Infravision

Sort de Magicien, niveau 3 de AD&D1
Ecole : Altération
Portée : Au toucher
Durée : 12 tours + 6 tours/niveau
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Créature touchée
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V
S
M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Avec ce sort, le magicien permet au destinataire de voir dans le spectre infrarouge. Ainsi les différences de chaleur peuvent être vues jusqu’à une distance de 6’’. De fortes sources de radiations infrarouges (lanterne, torche, feu, etc.) ont tendance à aveugler ou à créer des « ombres » comme la lumière peut le faire vis-à-vis d’une vision normale. L’infravision est ainsi affectée et ne fonctionne pas aussi efficacement en présence de telles sources de chaleur. Les créatures invisibles ne sont pas détectables avec l’infravision, car l’invisibilité affecte aussi les infrarouges, comme les ultraviolets et le spectre de lumière normale. La composante matérielle de ce sort est une pincée de poudre de carotte séchée ou une agate.