Force

Sort de Magicien, niveau 2 de AD&D1
Ecole : Altération
Portée : Au toucher
Durée : 6 tours/niveau
Temps d'incantation : 1 tour
Zone d'effet : Personne touchée
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V
S
M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Ce sort augmente la force de la personne touchée d'un nombre de points (ou de dixièmes de points si la personne est de la classe des guerriers et a déjà 18 en force) dépendant de sa classe, et ce, pendant toute la durée du sort. Cependant, les restrictions de force dues à la classe, race et sexe sont toujours à prendre en compte.

Classe Points de force en plus
Clerc, druide 1-6 (d6)
Guerrier, ranger, cavalier, paladin, barbare, barde 1-8 (d8)
Magicien, illusionniste 1-4 (d4)
Voleur, assassin 1-6 (d6)
Moine 1-4 (d4)

Si un guerrier (ou un paladin, ranger, barbare ou cavalier) a déjà 18 en force, le sort lui ajoutera de 10% à 80% de force exceptionnelle. Toute addition de force au dessus de 18 doit être traitée comme ceci : 1 = 10%. La composante matérielle est quelques cheveux ou un peu d'excrément d'un animal particulièrement fort – singe, ours, boeuf, etc...