Flèche de feu

Sort de Magicien, niveau 3 de AD&D1
Ecole : Conjuration
Portée : Au toucher
Durée : 1 segment/niveau
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Chaque flèche ou carreau touché
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V
S
M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Une fois que le magicien a lancé ce sort, il peut toucher une flèche ou un carreau par segment, qui devient alors magique, bien qu’il n’ait aucun bonus pour toucher les adversaires. Chaque projectile touché doit être envoyé moins d’un round plus tard car après cette période les flammes le consument entièrement et la magie est perdue. Ces projectiles enflammés auront une chance normale d’enflammer et toute créature sujette à des dégâts supplémentaires dus au feu subira 1 point de dommage supplémentaire pour chaque flèche de feu la touchant. Ce sort ne peut normalement pas être utilisé sous l’eau, mais il peut être incanté et fonctionner à l’intérieur des limites d’un sort d’eau aérée. Les composantes sont une goutte d’huile et un petit morceau de silex.