ESP

Sort de Magicien, niveau 2 de AD&D1
Ecole : Divination
Portée : 1/2 '’/niveau, 9 ’’ maximum
Durée : 1 round/niveau
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : Une créature par examen
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V
S
M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Quand ce sort est lancé, le magicien est capable de détecter les pensées immédiates de toute créature dans la portée du sort, sauf les créatures sans esprit comme les morts-vivants. Un sort d’ESP est arrêté par 0,60 cm de rocher, 5 cm ou plus de métal autre que le plomb, ou par une mince feuille de plomb. Le magicien est capable de sonder les pensées immédiates d’une créature par tour, découvrant de simples pensées instinctives chez les créatures faibles d’esprit. L’examen peut continuer round après round sur la même créature. Le magicien peut employer ce sort, par exemple, pour deviner si une créature se tient derrière une porte, mais il ne saura pas quelle est la créature en question. La composante matérielle de ce sort est une pièce de cuivre.