Clairvoyance

Sort de Magicien, niveau 3 de AD&D1
Ecole : Divination
Portée : Spéciale
Durée : 1 round/niveau
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Spéciale
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V
S
M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Similaire au sort de clairaudience, le sort de clairvoyance permet au magicien de voir dans son esprit ce qui est à portée de vue dans l’endroit choisi. La distance n’est pas un problème, mais l’endroit doit être connu : familier ou évident. De plus, la lumière est un facteur important, que le magicien possède ou non l’infravision ou l’ultravision. Si le lieu choisi n’est pas éclairé, la zone d’effet sera de 1’’ de rayon autour du centre de cette zone ; dans les autres cas la vue est celle de la vision normale. Les parois de métal et des protections magiques empêchent une clairvoyance. Le sort ne fonctionne que sur le plan où se trouve le magicien quand il le lance. La composante matérielle de ce sort est une pincée de poudre faite à partir de la glande pinéale d’un humain ou d’un humanoïde.