Clairaudience

Sort de Magicien, niveau 3 de AD&D1
Ecole : Divination
Portée : Spéciale
Durée : 1 round/niveau
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Spéciale
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V
S
M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Le sort de clairaudience permet au magicien de se concentrer sur un endroit et d’entendre dans son esprit tous les sons de cet endroit, dans une zone d’effet de 6’’ de rayon, centrée sur l’endroit qu’il examine. La distance n’est pas un problème, mais l’endroit doit être connu, c'est-à-dire un endroit familier au lanceur de sort ou évident (tel que derrière une porte, à un angle de couloir, dans le taillis d’un bois, etc.). Seuls les sons normalement audibles par le magicien peuvent être entendus. Une paroi de métal ou une protection magique empêche l’écoute. Ce sort ne fonctionne que sur le plan d’existence sur lequel se trouve le lanceur de sort au moment où il lance le sort. La composante matérielle est une petite corne d’argent d’une valeur minimale de 100 po, qui disparait quand le sort est lancé.