Chaumière de Léomund

Sort de Magicien, niveau 3 de AD&D1
Ecole : Altération
Portée :
Durée : 6 tours/niveau
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Sphère de 3 m de diamètre
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V
S
M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Quand le magicien lance ce sort, il crée une sphère de force opaque autour de lui, une moitié de cette sphère se trouvant en dessous du sol et l’autre au dessus de la surface où se trouve le lanceur du sort. Le champ de force fait que la température intérieure se maintient à 21°C quand la température extérieure va de -18°C à 41°C. Un froid en dessous de - 18°C abaisse la température intérieure de 1°C par baisse de 2°C à l’extérieur ; une chaleur supérieure à 41°C augmente la température interne selon le même ratio. La chaumière de Léomund peut résister à un vent de 80 km/h ; un vent supérieur détruira le champ de force. Le magicien peut éclairer sur commande l’intérieur de l’hémisphère dans laquelle il se trouve ; il peut l’éteindre de la même manière. Si cette demi-sphère est opaque pour ceux qui sont à l’extérieur, elle est en revanche transparente pour ceux qui sont à l’intérieur. En aucun cas la chaumière de Léomund ne protège des projectiles, des armes et des sorts, etc. Elle peut contenir jusqu’à 6 autres créatures de taille humaine, en plus du magicien, mais si ce dernier sort de la chaumière, elle disparait. La composante matérielle est une petite perle de cristal qui se brisera à la fin du sort ou si la chaumière est détruite.