Asile

Sort de Magicien, niveau 9 de AD&D1 réversible
Ecole : Altération, Enchantement/Charme
Portée : Au toucher
Durée : Spéciale
Temps d'incantation : 1-4 jours
Zone d'effet : Une créature
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V
S
M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Unearthed Arcana

Ce sort est pratiquement le même que le sort de niveau 7 de clerc asile. Un sort d’asile incanté par un magicien téléportera sans erreur la créature qui casse l’objet et qui prononce le mot de commande. Si l’effet inverse est utilisé, l’Archimage est amené de la même façon auprès de la créature. Contrairement au sort de clerc asile, l’Archimage n’a pas d’autre choix que de répondre à l’appel, ce qui explique que cette version du sort soit rarement utilisée. Les plans intercalaires ne présentent qu’un risque cumulatif de 1% de provoquer la perte irrémédiable de la créature ou du magicien impliqué dans l’asile. La composante matérielle utilisée doit être une gemme d’une valeur minimale de 5000 po. Que la gemme soit taillée ou non n’est pas important. Les composantes ne peuvent être enchantées qu’une fois par mois (habituellement par une nuit de pleine lune). A ce moment, l’objet est préparé pour le type d’asile et sa destination finale (soit l’endroit où le sort est incanté, soit une zone bien connue du magicien).