Arme enchantée

Sort de Magicien, niveau 4 de AD&D1 réversible
Ecole : Altération
Portée : Au toucher
Durée : 5 rounds/niveau
Temps d'incantation : 1 tour
Zone d'effet : Une créature
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V
S
M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Ce sort transforme une arme normale en une arme magique. Cette arme est équivalente à une arme +1, mais n’a en fait aucun bonus. Les arcs, carreaux, dagues, épées, flèches, haches, lances de fantassin, marteaux, masses d’arme, etc. peuvent être enchantés. Le sort peut affecter 2 petites armes (carreaux, dagues, flèches, etc.) ou une grande (arc, haches, marteaux, masses d’arme, etc.). Une attaque réussie avec un projectile enchanté par ce sort en annule les effets : dans tous les autres cas, l’enchantement dure jusqu’à l’expiration du sort (Par exemple, 40 rounds pour un magicien de niveau 8). Les composantes matérielles de ce sort sont du carbone et du citron réduits en poudre.