Alarme

Sort de Magicien, niveau 1 de AD&D1
Ecole : Evocation
Portée : 1’’
Durée : 2-8 tours + 1 tour/niveau
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Jusqu’à 2 m2/niveau1
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V
S
M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Unearthed Arcana

Ce sort permet au magicien de rendre la zone d’effet choisie réactive à la présence de toute créature vivante plus grosse qu’un rat normal, c'est-à-dire d’un volume de plus de 14 dm3 et d’un poids de plus de 1,5 kg. L’aire d’effet peut être un portail, une partie du sol, des escaliers, etc. Dès qu’une créature pose le pied sur la zone, la touche ou entre en contact d’une façon ou d’une autre, le sort d’alarme évoque un bruit de carillon très sonore qui peut être clairement entendu dans un rayon de 18 mètres.(Réduire le rayon de 3 mètres par porte interposée et de 6 mètres par mur). Le son dure 1 segment, puis s’arrête. Alors que des morts-vivants ne déclenchent pas l’alarme, les créatures invisibles et les créatures issues d’autres plans, et vivantes par ailleurs, la déclencheront. Les créatures sous forme astrale ou éthérée ne déclencheront pas l’alarme, mais les créatures volant ou lévitant le feront. La composante matérielle de ce sort est une clochette et un morceau de fil d’argent très fin.

1 20 square feet = 1,85806 m2 : la valeur a été arrondie pour plus de facilité.