Illusion en deux-D

Sort de Illusionniste, tour mineur de AD&D1
Ecole : Illusion/Fantasme
Portée :
Durée :
Temps d'incantation : 1/6 segment
Zone d'effet : 2'' × 2''
Jets de sauvegarde :
Composantes :
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) : Tous les tours mineurs sont de niveau 0, ont une portée de 1’’, ont généralement une petite zone d’effet, requièrent seulement des composantes verbales et somatiques légère et simple et s’incantent très rapidement (1/10 à 1/2 segment). Seuls les tours mineurs qui impliquent des créatures vivantes autorisent un jet de protection. Les individus en état de concentration extrême (comme pour une incantation) ne voient pas leur concentration brisée par les tours mineurs affectant les personnes. Les effets des tours mineurs, ainsi que les gens et les objets affectés par un tour mineur, n’émettent qu’une très faible aura magique.
Source(s) : Unearthed Arcana

Cette illusion mineure est semblable au sort de force fantasmatique pour la plupart de ces aspects. L’illusionniste crée une illusion de ce qu’il veut, en deux dimensions, verticale. Un observateur situé à un angle de plus de 45° par rapport à son axe vertical ou horizontal se rendra immédiatement compte de sa nature illusoire. L’illusion en deux-D est dissipée par le toucher ou la magie (dissipation de la magie ou dissipation des illusions). Elle est invisible depuis le côté ou depuis l’arrière. Elle persiste tant que l’illusionniste se concentre dessus. Pour réaliser l’illusion mineure, l’incanteur doit prononcer une phrase descriptive de l’illusion tandis qu’il exécute un mouvement circulaire avec le poing fermé.