Assombrissement

Sort de Illusionniste, tour mineur de AD&D1
Ecole : Altération
Portée :
Durée :
Temps d'incantation : 1/2 segment
Zone d'effet : Spéciale
Jets de sauvegarde :
Composantes :
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) : Tous les tours mineurs sont de niveau 0, ont une portée de 1’’, ont généralement une petite zone d’effet, requièrent seulement des composantes verbales et somatiques légère et simple et s’incantent très rapidement (1/10 à 1/2 segment). Seuls les tours mineurs qui impliquent des créatures vivantes autorisent un jet de protection. Les individus en état de concentration extrême (comme pour une incantation) ne voient pas leur concentration brisée par les tours mineurs affectant les personnes. Les effets des tours mineurs, ainsi que les gens et les objets affectés par un tour mineur, n’émettent qu’une très faible aura magique.
Source(s) : Unearthed Arcana

Grâce à cette illusion mineure, l’illusionniste affaiblit une source de lumière ou rend l’air moins perméable à la lumière. Environ 6 torches, un feu moyen (comme un feu de camp ou de cheminée), 72 bougies ou même un sort de lumière ou lumière éternelle peuvent être affectés. L’illusion mineure d’assombrissement affectera n’importe quelle source de lumière précédemment citée pendant un round complet, en ne lui permettant d’éclairer au mieux qu’à la moitié de son potentiel. Les torches brûleront en éclairant comme des bougies ; les bougies brilleront à peine ; un feu illuminera comme une torche et tous les sorts de lumière auront la moitié de leur brillance habituelle. Les lumières affectées doivent se trouver à moins de 1’’ de l’illusionniste. Il doit prononcer une phrase magique (comme "bee-row-nout" ou "ré-os-tas") et effectuer un mouvement de la main vers le bas pour réaliser l'illusion mineure.