Destin

Sort de Illusionniste, niveau 7 de AD&D1
Ecole : Evocation, Illusion/Fantasme
Portée : 3''
Durée : Spéciale
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : 2'' de rayon
Jets de sauvegarde : Spécial
Composantes : V S
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Unearthed Arcana

quand ce sort est lancé, l’illusionniste doit être capable de converser avec la ou les victimes pour faire naitre la magie. Au cours de l’incantation, l’illusionniste doit interpeller les victimes en les informant que leur destinée, en réalité l’heure du jugement dernier, va s’accomplir. La puissance de la magie est telle que même si les victimes réussissent leur jet de protection, la peur les paralysera pour 7 segments complets et elles perdront 1-4 points de force à cause de cette peur, bien que la force perdue soit récupérée en 7 rounds. Un échec au jet de protection placera les victimes face à leur Némésis*, l’adversaire le plus effrayant et le plus hostile à leurs yeux*. Un véritable combat se déroulera alors, sans qu’il n’y ait de moyen magique de s’y soustraire. Le combat est réel dans tous ses aspects. Si la victime perd, elle meurt réellement. Si la créature crée par le destin est tuée, alors la victime s’en sort sans dommages, sans perte d’objets apparemment utilisés au cours du combat et sans perte de sorts apparemment lancés au cours de ce combat. Bien que chaque round de combat semble normal, il ne dure cependant que 1 segment de temps réel. Pendant la durée du sort, l’illusionniste doit rester totalement concentré pour le maintenir actif.

*Note de bas de page:Némésis est la déesse de la vengeance dans la mythologie grecque. En anglais, il désigne unn châtiment mérité et inéluctable (Oxford English Dictionnary).

*Note de bas de page:Au choix du MD. Je me permets tout de même de recommander le choix d'une créature d'un niveau et d'une puissance équivalente à celle de la victime, ou juste un peu au dessus, tout en évitant si possible le trop classique double du personnage.