Fantasmagorie

Sort de Illusionniste, niveau 6 de AD&D1
Ecole : Illusion/Fantasme
Portée : 6''
Durée : 1 round/niveau
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : 2'' × 2'' + 1'' × 1''/niveau
Jets de sauvegarde : Annule
Composantes : V S
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Unearthed Arcana

Grâce à ce sort, l’illusionniste prépare une forme spéciale du sort force spectrale, qui est déclenchée par une action spéciale. La fantasmagorie typique inclut une illusion complète, visuelle, auditive, olfactive et tactile, qui implique une chute, un glissement ou un mouvement rapide. L’effet peut être orienté de façon à faire croire aux victimes qu’elles sont en train de faire cela ou que quelque chose d’autre le fait. Par exemple, la fantasmagorie peut être déclenchée par une chute dans une fosse, l’ouverture d’une porte ou l’exécution d’une action similaire. Le sujet(s) croira alors qu’il continue de tomber ; qu’une fosse s’est ouverte et qu’il glisse désespérément dans une zone inconnue ; qu’un mur d’eau déferle depuis la zone qui se trouve derrière la porte qu’il vient juste d’ouvrir ou n’importe quoi d’autre. A noter que contrairement au sort illusion programmée, le sort de fantasmagorie doit toujours impliquer l’illusion de quelque chose qui tombe, qui déferle ou qui se rue, ou être en rapport avec une surface inclinée.