Armure Spectrale

Sort de Illusionniste, niveau 1 de AD&D1
Ecole : Altération, Illusion/Fantasme
Portée : Au toucher
Durée : Spéciale
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Une personne
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V S M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Unearthed Arcana

Quand ce sort est incanté, l’illusionniste crée une armure de plate quasiment réelle. La substance semi-illusoire recouvre le destinataire et lui apporte une réelle protection, à moins que l’adversaire refuse de croire en l’existence de l’armure (jet de protection contre les sorts) ou qu’une dissipation des illusions ou une dissipation de la magie ne soit lancé dessus, ou encore qu’une baguette d’annulation ne l’affecte. Jusqu’à ce qu’elle soit dissipée, l’armure protège son porteur comme si il s’agissait une armure de plate (CA3, et armure de type 3 aussi), sauf pour un adversaire qui n’y croyait pas et qui a réussi son jet de protection. Pour chaque niveau du lanceur de sort, l’armure spectrale absorbe 1 point des dégâts délivrés par un coup touchant une classe d’armure 3. Le reste des dommages du coup et les dégâts supplémentaires affectent le destinataire. Une fois que l’armure spectrale a absorbé autant de points de dégât que l’illusionniste a de niveaux, elle est dissipée et s’évanouit. De plus, l’armure spectrale offre un bonus de +1 pour les jets de protection contre toutes les formes d’attaques qui pourraient être modifiées par l’armure magique. L’armure spectrale n’affecte en aucun cas le déplacement ou les capacités à lancer des sorts de son porteur. Elle n’est pas sujette à l’attaque des monstres rouilleurs (et cela devrait d’ailleurs renforcer l’incrédulité d’un observateur). Le sort ne fonctionnera avec aucune autre forme de protection magique. La composante matérielle est une petite armure de plate en mithril (pour 10 po de valeur) qui disparait quand le sort est lancé.