Humidification

Sort de Magicien, tour mineur de AD&D1
Ecole : Evocation
Portée :
Durée :
Temps d'incantation : 1/2
Zone d'effet : 1 m3
Jets de sauvegarde :
Composantes :
Catégorie (tours) : Utilitaire

Géneralités (tours) : Tous les tours mineurs sont de niveau 0, ont une portée de 1’’, ont généralement une petite zone d’effet, requièrent seulement des composantes verbales et somatiques légère et simple et s’incantent très rapidement (1/10 à 1/2 segment). Seuls les tours mineurs qui impliquent des créatures vivantes autorisent un jet de protection. Les individus en état de concentration extrême (comme pour une incantation) ne voient pas leur concentration brisée par les tours mineurs affectant les personnes. Les effets des tours mineurs, ainsi que les gens et les objets affectés par un tour mineur, n’émettent qu’une très faible aura magique.
Source(s) : Unearthed Arcana

Quand ce tour mineur est lancé, la zone concernée est imprégnée par une humidité (comme celle d’un brouillard) qui laisse tout ce qui se trouve dans la zone humide au toucher. Ceci est utile pour des tas de choses. C’est rude pour un parchemin et cela rend les substances difficiles à enflammer. Tout ce qui se trouve dans la zone d’effet du tour mineur d’humidification sera enveloppé d’un léger brouillard et tous les objets dans ce brouillard, quoique toujours visibles, perdront de leur netteté. Ce tour mineur ne peut pas être utilisé sous l’eau. La composante verbale est un hululement grave ou une comptine fredonnée et la composante somatique est un geste de la main vers le haut, avec les doigts croisés.