Hochement

Sort de Magicien, tour mineur de AD&D1
Ecole : Evocation
Portée :
Durée :
Temps d'incantation : 1/10
Zone d'effet : Une personne
Jets de sauvegarde :
Composantes :
Catégorie (tours) : Affectant les personnes

Géneralités (tours) : Tous les tours mineurs sont de niveau 0, ont une portée de 1’’, ont généralement une petite zone d’effet, requièrent seulement des composantes verbales et somatiques légère et simple et s’incantent très rapidement (1/10 à 1/2 segment). Seuls les tours mineurs qui impliquent des créatures vivantes autorisent un jet de protection. Les individus en état de concentration extrême (comme pour une incantation) ne voient pas leur concentration brisée par les tours mineurs affectant les personnes. Les effets des tours mineurs, ainsi que les gens et les objets affectés par un tour mineur, n’émettent qu’une très faible aura magique.
Source(s) : Unearthed Arcana

Ce tour mineur fait involontairement hocher la tête de sa victime, à cause d’une contraction musculaire. L’effet est le même que si la victime approuvait de la tête, opinait du chef ou saluait. Un jet de protection réussi annule l’effet. Le lanceur du tour hoche imperceptiblement de la tête pendant qu’il pointe son petit doigt vers la victime.