Tableau 14 – Races de personnage – multi-classes autorisées

Type(s) : Table AD&D1
Source(s) Générique : Manuel Complet du joueur


Tableau 14 – Races de personnage – multi-classes autorisées

Race

CG

CR

CM

CI

CV

CA

DG

DR

DM

DV

GM

GI

GV

GA

RM

MV

MA

IV

IA

CGM

CGV

CMV

GMV

Nains gris

X

 

 

 

X

X

 

 

 

 

 

 

X

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nains des Collines

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nains des Montagnes

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Elfes Noirs

X

X

X

 

X

X

 

 

 

 

X

 

X

X

X

X

X

 

 

X

X

X

X

Elfes Gris

X

X

X

 

X

X

X

X

X

X

X

 

X

X

X

X

X

 

 

X

X

X

X

Hauts-Elfes

X

X

X

 

X

X

X

X

X

X

X

 

X

X

X

X

X

 

 

X

X

X

X

Elfes des Vallées

X

X

X

 

X

X

X

X

X

X

X

 

X

X

X

X

X

 

 

X

X

X

X

Elfes Sauvages

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Elfes des Bois

X

X

X

 

X

X

X

X

X

X

X

 

X

X

X

X

X

 

 

X

X

X

X

Gnomes des Profondeurs

X

 

 

X

X

X

 

 

 

 

 

X

X

X

 

 

 

X

X

 

 

 

 

Gnomes de la Surface

X

 

 

X

X

 

 

 

 

 

 

X

X

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

Demi-Elfes Noirs

X

X

X

 

X

X

 

 

 

 

X

 

X

X

X

X

X

 

 

X

X

X

X

Demi-Elfes Sauvages

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Demi-Elfes autres

X

X

X

 

X

X

X

X

X

X

X

 

X

X

X

X

X

 

 

X

X

X

X

Petites-Gens Pieds-Velus

X

 

 

 

X

 

X

 

 

X

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Petites-Gens Costauds

X

 

 

 

X

 

X

 

 

X

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Petites-Gens Grands-Gars

X

 

 

 

X

 

X

 

 

X

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Demi-Orques

X

 

 

 

X

X

 

 

 

 

 

 

X

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Notes à propos du tableau ci-dessus :
Les entêtes de colonne sont les abréviations pour les classes constituant les multi-classes possible : G=Guerrier, C=Clerc, R=Ranger, V=Voleur, D=Druide, M=Magicien, I=Illusionniste, A=Assassin. Donc, par exemple, CGM = Clerc/Guerrier/Magicien.
Une croix dans la colonne signifie que la multi-classe est possible. A noter que les combinaisons de ce tableau sont les combinaisons autorisables. Le MD décidera de celles qui sont autorisées dans sa campagne.