Demi Orques

Race AD&D1

Les demi-orques sont des êtres féconds et ils sont responsables de plus d’un métissage, la plupart donnant des résultats où l’ascendance orque prédomine. Pourtant, environ 1/10eme des métis orques-humains sont suffisamment non orque pour pouvoir passer pour des humains. Les demi-orques sont des rustres. Ils sont malpolis, grossiers, ignorants et bien souvent antipathiques. Du fait qu’ils sont la plupart du temps d’ignobles lâches, ils font preuve d’une grande cruauté vis-à-vis des plus faibles et d’une obséquiosité sans limite envers les plus forts. Cela ne signifie pas que les demi-orques soient tous des créatures horribles, mais seulement la majorité d’entre eux. Ils cherchent systématiquement à s’imposer et à dominer ceux qui les entourent afin d’assouvir leur tendances naturelles. Les demi-orques sont également cupides. Leur caractère peut néanmoins s’approcher davantage de celui de leur parent humain que de celui de leur parent orque. Les personnages joueurs orques font partie des 1/10eme  pouvant passer pour des humains, ce qui évite la réaction de méfiance instinctive que provoquent habituellement les demi-orques.

 

Extrait du Guide du Maître page 12 (tendances raciales)

Les Demi-Orques sont des rustres. Ils sont malpolis, grossiers, ignorants et bien souvent antipathiques. Du fait qu'ils sont la plupart du temps d'ignobles lâches, ils font preuve d'une grande cruauté vis a vis des plus faibles et d'une obséquiosité sans limite envers les plus forts. Cela ne signifie pas que les demi-orques soient tous des créatures horribles, mais seulement la majorité d'entre eux. Ils chercheront systématiquement à s'imposer et à dominer ceux qui les entourent afin d'assouvir leurs tendances naturelles, les demi-orques sont également cupides. Ils peuvent bien sûr, ressembler plus à leur parent humain qu'à l'orque.

 

Vitesse de base : 9’’

Longévité maximale : 80 ans.

Taille et poids moyens : mâle : 1,68 m / 75 kg – femelle : 1,57 m / 60 kg

Classes accessibles : clerc, guerrier, voleur, voleur-acrobate, assassin, clerc/guerrier, clerc/voleur, clerc/assassin, guerrier/voleur, guerrier/assassin.

Langues parlées : en plus de leur langage d’alignement, les demi-orques peuvent parler les langues suivantes : l’orque et le commun de l’espèce humaine. Les demi-orques peuvent apprendre un maximum de deux langues supplémentaires.

Infravision : les demi-orques sont capables de percevoir les radiations dans le spectre infrarouge et sont donc capables de voir dans l’obscurité en se basant sur les radiations variables émises par les sources de chaleur, jusqu’à 6’’.

Notes particulières concernant le charisme : le charisme réel d’un personnage demi-orque vis-à-vis d’un autre demi-orque ou orque est celui qu’il avait avant de faire les ajustements raciaux (-2, maximum 12). Par exemple, supposons qu’un joueur qui a obtenu 15 au tirage de son charisme décide d’avoir un personnage demi-orque, cela réduit le charisme de 2 points. De plus, comme le charisme maximum d’un demi-orque est 12 (cf. Races de Personnage), le charisme du personnage sera note 12(15), le nombre entre parenthèses étant le tirage véritable. Vis-à-vis de non-orques ou non demi-orques, le personnage est limité à 5 suivants, mais vis-à-vis des demi-orques ou orques, le personnage est considéré comme ayant un charisme de 15 et peut donc avoir jusqu’à 7 suivants si les suivants supplémentaires, au-delà des 5, sont des demi-orques ou orques.