Demi Elfes

Race AD&D1

Les demi-elfes ne forment pas réellement une race à part : ils sont le croisement entre elfes et humains et, en tant que tels, on les trouve au sein des deux races. Ils héritent en général d’une partie du caractère de leur ascendance elfe. Les demi-elfes sont généralement beaux, possédant les meilleurs traits des deux races. Les informations descriptives qui suivent sont valables pour les demi-elfes ayant un parent elfe haut, gris, des bois et des vallées. Les elfes sauvages n’ayant pas plus confiance que cela en les humains et évitant les relations prolongées, aucun cas de demi-elfe avec une ascendance elfe sauvage n’a à ce jour été recensée. Les demi-elfes d’ascendance elfe noir subissent tous les désavantages de leur parent elfe noir en cas d’exposition à la lumière, mais n’ont aucun des avantages d'un drow de sang pur et sont considérés comme des parias par la population elfe noire.

 

Extrait du Guide du Maître page 12 (tendances raciales)

Les Demi-Elfes possèdent habituellement des caractéristiques très semblables a leur parent elfe, quoique développées à un degré moindre

 

Vitesse de base : 12’’

Longévité maximale : 325 ans.

Taille et poids moyens : mâle : 1,68 m / 65 kg – femelle : 1,57 m / 50 kg

Classes accessibles aux demi-elfes noirs : clerc, druide, guerrier, paladin, cavalier, ranger, magicien, voleur, voleur-acrobate, assassin, barde, clerc/guerrier, clerc/ranger, clerc/magicien, clerc/voleur, clerc/assassin, guerrier/magicien, guerrier/assassin, ranger/magicien, magicien/voleur, magicien/assassin, clerc/guerrier/magicien, clerc/guerrier/voleur, guerrier/magicien/voleur, clerc/magicien/voleur.

Classes accessibles aux demi-elfes sauvages : druide, guerrier, voleur, voleur-acrobate, assassin, barde, guerrier/voleur

Classes accessibles aux demi-elfes autres : clerc, druide, guerrier, cavalier (sauf elfe des vallées et des bois), paladin (sauf elfe des vallées et des bois), ranger, magicien, voleur, voleur-acrobate, assassin, barde, clerc/guerrier, clerc/ranger, clerc/magicien, clerc/voleur, clerc/assassin, druide/guerrier, druide/ranger, druide/magicien, druide/voleur, guerrier/magicien, guerrier/assassin, ranger/magicien, magicien/voleur, magicien/assassin, clerc/guerrier/magicien, clerc/guerrier/voleur, guerrier/magicien/voleur, clerc/magicien/voleur.

Résistances spéciales : les personnages demi-elfes bénéficient d’une résistance de 30% aux sorts de charme et de sommeil.

Langues parlées : en plus de leur langage d’alignement, les demi-elfes peuvent parler les langues suivantes : elfe, gnome, petite-gens, gobelin, hobgobelin, orque, gnoll et le commun de l’espèce humaine. Les demi-elfes peuvent apprendre une langue supplémentaire par point d’intelligence au dessus de 16. C'est-à-dire qu’un personnage demi-elfe avec une intelligence de 18 pourrait apprendre 2 langues supplémentaires, 1 seule avec 17.

Infravision : les demi-elfes sont capables de percevoir les radiations dans le spectre infrarouge et sont donc capables de voir dans l’obscurité en se basant sur les radiations variables émises par les sources de chaleur, jusqu’à 6’’.

Détections spéciales : les passages secrets et les portes dissimulées sont difficiles à cacher aux demi-elfes. En passant simplement à moins de 3 mètres d’une porte dérobée (derrière un rideau, un meuble, etc.), un demi-elfe a 1 chance sur 6 de la remarquer (1 sur 1d6). Un demi-elfe recherchant activement une porte dérobée aura 3 chances sur 6 de la découvrir (1-3 sur 1d6). Un demi-elfe recherchant activement un passage secret aura 2 chances sur 6 de le découvrir (1-2 sur 1d6).