Gnomes de la surface

Race AD&D1

L’habitat préfèré des gnomes se situe dans les étendues vallonnées, dans les collines rocheuses, bien boisées et inhabitées par les humains. La plupart des gnomes ont une peau couleur brun bois, certains étant brun-gris. Leur pilosité va du blanc le plus pur au blanc cassé. La couleur de leurs yeux peut varier de bleu gris a bleu clair. Ils aiment porter du cuir et des vêtements bruns, avec des bijoux assortis.

add1-gnomesVitesse de base : 6’’
Longévité maximale : 750 ans.
Taille et poids moyens : mâle : 1,07 m / 40 kg – femelle : 0,99 m / 37 kg
Classes accessibles : clerc, guerrier, illusionniste, voleur, voleur-acrobate, assassin, clerc/guerrier, clerc/illusionniste, clerc/voleur, guerrier/illusionniste, guerrier/voleur ou illusionniste/voleur.
Bonus aux jets de protection contre les sorts, les bâtons, les baguettes et les bâtonnets : la nature particulière des gnomes leur octroie des bonus aux jets de protection contre les sorts, les bâtons, les baguettes et les bâtonnets. Ce bonus est de +1 par tranche de 3 points de constitution. Ainsi, un gnome avec une constitution de 7 obtiendra un bonus de +2, à 14 le bonus sera de +4 et à 18, il sera de +5, le maximum normalement possible.
Langues parlées : en plus de leur langage d’alignement, les gnomes peuvent parler les langues suivantes : gnome, nain, petite-gens, gobelin, kobold et commun. Ils peuvent aussi communiquer avec les mammifères fouisseurs tels que les taupes, les écureuils gris, les blaireaux, etc.
Infravision : les gnomes sont capables de percevoir les radiations dans le spectre infrarouge et sont donc capables de voir dans l’obscurité en se basant sur les radiations variables émises par les sources de chaleur, jusqu'à 6’’.
Détections spéciales : les gnomes sont des mineurs exceptionnellement compétents. Ils sont capables de détecter les éléments suivants jusqu’à 3 mètres d’eux (sauf pour la détermination de la profondeur qui peut se faire n’ importe où). A noter que le personnage gnome doit vraiment être en train de chercher l’élément en question pour le trouver : l’information n’est pas automatiquement obtenue, car il doit se concentrer sur l’objet de sa recherche.

Détecter la pente ou l’inclinaison dans un passage ascendant ou descendant

80%

1-8 sur 1d10

Déterminer la direction d’un déplacement (voyage) souterrain

70%

1-7 sur 1d10

Détecter des plafonds, des murs ou des sols dangereux

50%

1-3 sur 1d6

Déterminer la profondeur approximative sous le sol

60%

1-6 sur 1d10

Capacités de combat spéciales : les gnomes ajoutent 1 à leur dé pour toucher des adversaires kobolds ou gobelins. Les gnolls, les goblours, les ogres, les ogres-mages, les trolls, les géants ou les titans ont un malus de -4 à leur jet pour toucher des gnomes, du fait de la petite taille et de la compétence de ces derniers à affronter ces créatures plus grandes.