Elfes des vallées

Race AD&D1

On pense que les elfes des vallées sont une ramification de la branche des elfes gris et ont des capacités similaires à ces derniers. Les elfes des vallées sont inhabituellement grands, certains d’entre eux atteignant même la taille des hommes. Ils sont évités par les autres races elfiques, qui ne les considèrent pas comme de « vrais elfes ».

add1-elfesVitesse de base : 12’’
Longévité maximale : 1600 ans.
Taille et poids moyens : mâle : 1,65 m / 55 kg – femelle : 1,57 m / 45 kg
Classes accessibles : clerc, druide, guerrier, cavalier, ranger, magicien, voleur, voleur-acrobate, assassin, clerc/guerrier, clerc/ranger, clerc/magicien, clerc/voleur, clerc/assassin, druide/guerrier, druide/ranger, druide/magicien, druide/voleur, guerrier/magicien, guerrier/voleur, guerrier/assassin, ranger/magicien, magicien/voleur, magicien/assassin, clerc/guerrier/magicien, clerc/guerrier/voleur, clerc/magicien/voleur, guerrier/magicien/voleur.
Résistances spéciales : les personnages elfes des vallées bénéficient d’une résistance de 90% aux sorts de charme et de sommeil.
Langues parlées : en plus de leur langage d’alignement, les elfes des vallées peuvent parler les langues suivantes : elfe et gnome. Les elfes des vallées peuvent apprendre une langue supplémentaire par point d’intelligence au dessus de 15. C'est-à-dire qu’un personnage avec une intelligence de 18 pourrait apprendre 3 langues supplémentaires.
Infravision : les elfes des vallées sont capables de percevoir les radiations dans le spectre infrarouge et sont donc capables de voir dans l’obscurité en se basant sur les radiations variables émises par les sources de chaleur, jusqu’à 6’’.
Détections spéciales : les passages secrets et les portes dissimulées sont difficiles à cacher aux elfes des vallées. En passant simplement à moins de 3 mètres d’une porte dérobée (derrière un rideau, un meuble, etc.), un elfe des vallées a 1 chance sur 6 de la remarquer (1 sur 1d6). Un elfe des vallées recherchant activement une porte dérobée aura 3 chances sur 6 de la découvrir (1-3 sur 1d6). Un elfe des vallées recherchant activement un passage secret aura 2 chances sur 6 de le découvrir (1-2 sur 1d6).
Capacités de combat spéciales : les elfes des vallées ont un bonus de +1 pour toucher avec n’importe quel arc (pas avec une arbalète), avec une épée longue ou avec une épée courte.
Surprise : un elfe des vallées seul et sans armure métallique se déplace si silencieusement qu’il a 4 chances sur 6 de surprendre (1-4 sur 1d6). S’il doit ouvrir une porte pour affronter son (ses) adversaire(s), ses chances ne sont plus que de 2 sur 6 (1-2 sur 1d6). Pour utiliser cette faculté de surprendre, l’elfe doit être seul ou uniquement accompagne d’elfes et de petites-gens, ou alors être en éclaireur, à plus de 30 mètres d’un groupe autre.