Elfes des bois ou Elfes Sylvains

Race AD&D1

Les elfes des bois, aussi appelé elfes sylvains ou sylvestres, ont des capacités similaires à celles des hauts elfes. Les elfes sylvains sont encore plus réservés que les elfes gris et ne s’intègrent pas dans les sociétés organisées d’autres races de façon régulière ou récurrente. Les elfes des bois sont plutôt beaux, avec une couleur de cheveux allant du cuivre rouge au blond et leurs yeux sont brun clair, vert clair ou noisette. Ils sont pâles de peau. Ils apprécient les vêtements roux, rouges, bruns et bronze. Leurs manteaux sont généralement verts ou d’un brun verdâtre.

Vitesse de base : 12’’
Longévité maximale : 1350 ans.
Taille et poids moyens : mâle : 1,52 m / 50 kg – femelle : 1,37 m / 40 kg
Classes accessibles : clerc, druide, guerrier, cavalier, ranger, magicien, voleur, assassin, clerc/guerrier, clerc/ranger, clerc/magicien, clerc/voleur, clerc/assassin, druide/guerrier, druide/ranger, druide/magicien, druide/voleur, guerrier/magicien, guerrier/voleur, guerrier/assassin, ranger/magicien, magicien/voleur, magicien/assassin, clerc/guerrier/magicien, clerc/guerrier/voleur, clerc/magicien/voleur, guerrier/magicien/voleur.
Résistances spéciales : les personnages elfes des bois bénéficient d’une résistance de 90% aux sorts de charme et de sommeil.
Langues parlées : en plus de leur langage d’alignement, les elfes des bois peuvent parler les langues suivantes : elfe, homme-arbre (ent), le commun de l’espèce humaine et le langage des mammifères sylvestres.
Infravision : les elfes des bois sont capables de percevoir les radiations dans le spectre infrarouge et sont donc capables de voir dans l’obscurité en se basant sur les radiations variables émises par les sources de chaleur, jusqu'à 6’’.
Détections spéciales : les passages secrets et les portes dissimulées sont difficiles à cacher aux elfes des bois. En passant simplement à moins de 3 mètres d’une porte dérobée (derrière un rideau, un meuble, etc.), un elfe des bois a 1 chance sur 6 de la remarquer (1 sur 1d6). Un elfe des bois recherchant activement une porte dérobée aura 3 chances sur 6 de la découvrir (1-3 sur 1d6). Un elfe des bois recherchant activement un passage secret aura 2 chances sur 6 de le découvrir (1-2 sur 1d6).
Capacités de combat spéciales : les elfes des bois ont un bonus de +1 pour toucher avec n’importe quel arc (pas avec une arbalète), avec une épée longue ou avec une épée courte.
Surprise : un elfe des bois seul et sans armure métallique se déplace si silencieusement qu’il a 4 chances sur 6 de surprendre (1-4 sur 1d6). S’il doit ouvrir une porte pour affronter son (ses) adversaire(s), ses chances ne sont plus que de 2 sur 6 (1-2 sur 1d6). Pour utiliser cette faculté de surprendre, l’elfe doit être seul ou uniquement accompagne d’elfes et de petites-gens, ou alors être en éclaireur, à plus de 30 mètres d’un groupe autre.