Source : Bestiaire monstrueux de AD&D2, édition révisée page 16

Abishaï rouge (Baatezu)



CLIMAT/TERRAIN : Les Neuf Enfers add2-abishai vert
FRÉQUENCE : Commun
ORGANISATION : Solitaire
CYCLE D'ACTIVITÉ : Tous
RÉGIME ALIMENTAIRE : Carnivore
INTELLIGENCE : Moyenne (8-10)
TRÉSOR : Aucun
ALIGNEMENT : Loyal Mauvais

NOMBRE APPARAISSANT : 1
CLASSE D'ARMURE : 1
DÉPLACEMENT : 9, vl 12 (C)
DÉS DE VIE : 6+3
TAC0 : 13
NOMBRE D'ATTAQUES : 3
DÉGATS PAR ATTAQUE : 1-4/1-4/2-5
ATTAQUES SPÉCIALES : Poison, piqué
DÉFENSES SPÉCIALES : touché par les armes au moins +1
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : 30%
TAILLE : M (1,80 m
MORAL : Stable (11-12)
POINTS D'EXPÉRIENCE : 25500


add2-diantrefosse

Généralités sur les Baatezu

Les baatezus sont les principaux habitants des Neuf Enfers. Ils forment une race puissante et maléfique, régie par une organisation rigoureuse. Ils vivent dans un système de castes d'une grande rigidité, au sein duquel l'autorité de chacun est déterminée par sa force et le poste qu'il occupe.

Les baatezus veulent accomplir leur destinée, à savoir éradiquer leurs ennemis héréditaires, les tanar'ris. Ils savent que le fait de s'infiltrer dans le monde et la société des humains leur permettra de prendre l'avantage sur leurs adversaires. C'est pour cette raison qu'ils cherchent constamment à prendre le contrôle du Plan Primaire et de ceux qui y vivent.

Ils sont divisés en trois groupes : majeurs, mineurs et moindres. Quelques- uns d'entre eux sont indiqués ci-dessous :

Baatezus majeurs Baatezus mineurs Baatezus moindres
Amnizu Abishaï Nupperibo
Cornugon Barbazu Spinagon
Gelugon Erinyes  
Diantrefosse Hamatula  
  Osyluth  

À ceux-là viennent s'ajouter les lémures, la "chair à canon" des baatezus, qui occupent la base de l'échelle sociale.

A l'exception des lémures, nupperibos et autres spinagons, tous les baatezus peuvent faire appel aux capacités magiques suivantes, à raison d'une par round : animation des morts, charme-personnes, connaissance des alignements (toujours en activité), illusion majeure, infravision, suggestion et téléportation sans erreur.

 

Les baatezus sont affectés par les attaques suivantes :

Attaque Dégâts
Acide Normaux
Armes en argent Normaux *
Armes en fer Aucun **
Électricité (éclairs) Normaux
Feu (dragon, magique) Aucun ***
Froid Demi ***
Gaz (empoisonné, etc.) Demi
Poison Aucun
Projectile magique Normaux

* Les armes en argent n'infligent que des demi-dégâts aux baatezus majeurs.
** Sauf s'ils sont affectés par les armes non-magiques.
*** Les gelugons ne sont pas affectés par le froid mais le feu leur inflige des demi-dégâts.

 

Les Abishaïs

Les Abishaïs, qui ressemble beaucoup aux gargouilles de l'art gothique, sont très fréquemment rencontrés aux premier et deuxième niveaux des Enfers. D'apparence reptilienne, ils sont minces et dotés de grandes ailes ainsi que d'une longue queue préhensile. Il existe trois variétés d'abishaïs, qui sont, du plus faible au plus fort, les noirs, les verts et les rouges. Ils communiquent par télépathie.

 

Combat. L'abishaï combat ses adversaires à l'aide de ses pattes griffues, qui infligent chacune 1d4 points de dégâts, mais aussi de sa longue queue flexible (1d4+1 points de dégâts). À l'extrémité de cette queue se trouve caché un dard minuscule qui injecte un venin mortel (jet de sauvegarde contre le poison pour ne pas mourir).

Les abishaïs sont capables de voler et aiment attaquer leurs ennemis en piqué. Ils ne peuvent alors combattre qu'à l'aide de leurs pattes, mais leurs attaques se font à +2 pour toucher et les dégâts sont doublés.

En plus des pouvoirs communs à tous les baatezus, les abishaïs peuvent faire appel aux capacités suivantes, à raison d'une par round : changement d'apparence, flamme, injonction, peur et pyrotechnie. Ils peuvent tenter, 1 fois par jour, d'ouvrir un portail pour appeler à leur aide 2-12 lémures (60 % de chances de succès) ou 1-3 autres abishaïs (30 % de chances de succès).Tous les abishaïs sont affectés par l'eau bénite (une fiole leur inflige 2d4 points de dégâts). Ils se régénèrent au rythme de 1 point de vie par round, à moins que les dégâts qu'ils ont subis n'aient été provoqués par de l'eau bénite ou une arme sainte.


Habitat/Société. Les abishaïs sont des créatures voraces et maléfiques. Ils s'amusent à tourmenter leurs inférieurs parmi les autres natifs des Neuf Enfers. Ils aiment tout particulièrement utiliser leurs pouvoirs d'apparence altérée et de charme-personnes pour tenter les mortels assez braves pour oser traverser les Enfers.

 

Ecologie. Les abishaïs constituent le gros des troupes de nombreuses années qui affrontent sans cesse les tanar'ris et les intrus qui pénètrent parfois dans les Neuf Enfers. Il peut arriver qu'un abishaï rouge se montre digne de commander une unité de lémures. S'il s'acquitte de sa tâche de manière satisfaisante, il peut même espérer prendre du galon et devenir un baatezu plus puissant.