Guide du voyageur planaire

guide du voyageur planaire-

Manuel de DD3.5

Génériques
Planar Handbook

Comme d’ordinaire, l’ouvrage ouvre sur une partie technique dévoilant de nombreuses races existant hors du plan matériel primaire. Bien évidemment, nombre d’entre elles pourront, avec un minimum d’aménagements, être intégrées dans des campagnes « classiques », auxquelles elles apporteront dépaysement et étrangeté. La plupart des classes de prestige décrites dans ce supplément correspondent à des voies développées par des groupes bien spécifiques : par conséquent, sept des neuf nouvelles classes de prestige sont l’occasion de faire un tour des factions les plus puissantes œuvrant et se combattant dans les différents plans d’existence. Bien évidemment, les prêtres auront droit à de nouveaux domaines en raison de la nature particulière de certains des lieux où ils auront désormais la possibilité d’aller évangéliser les foules à grand renfort de prières et de coups de masse.

Les joueurs ne sont pas les seuls gâtés par ce supplément : les maîtres du jeu y trouveront de nouvelles créatures, mais aussi des archétypes permettant de modifier celles auxquelles leurs aventuriers commencent à être trop habitués… Ils y découvriront aussi de nombreuses scènes prêtes à jouer qui viendront facilement s’intégrer à des campagnes en cours. Pour parachever le tout, une cosmologie complète de D&D et de nombreux objets plus ou moins magiques viendront contenter les lecteurs.

En bref, un supplément dense et complet, qui ouvre enfin complètement les frontières planaires de D&D, et fournit la clé des portes de Sigil, la ville qui fit les beaux jours de Planescape.