Guide du maître

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Manuel de AD&D1

Génériques

 

Vous pouvez retrouver quelques pages de ce manuel dans le DRS AD&D1 (en rouge).

 

Avis (site du Donjon du Dragon) :

Système de règles qui tourne bien mais dont la présentation est un peu "fouillis". Il est parfaitement adapté aux aventures en "intérieurs" comme en "extérieurs". La masse de règles placée dans le Guide du Maître, leur organisation brouillonne et un peu fourre-tout, peut démotiver les Maître de Donjon débutants.
Comme pour D&D, le défaut majeur de ce système réside dans l'utilisation trop intensive des dés. Un joueur malchanceux peut très bien avoir un personnages "moyen" alors qu'un autre, plus favorisé par le hasard, pourra avoir un véritable surhomme.

Le système d'expérience aussi peut pousser les joueurs à juste vouloir "taper et ramasser" et accumuler les objets magiques.
Son côté positif est que par contre il s'agit d'un système très libre, chaque Maitre de donjon est libre de prendre les règles qui l'intéressent ou d'en inventer de son propre cru, et c'est ce qui fait sa force.

Ce second livre permet de "gérer" plus précisément de nombreuses actions. Son coté "fouillis" pourra en rebuter certains, mais cette compilation de renseignements, principalement édités dans la revue "Dragon" de TSR, reste une compilation et à chacun d'y retrouver les infos qu'il désire.

Résumé :

"Voici le deuxième volume de la très mondialement célèbre série de livres et d'aides de jeu de AD&D. Ce guide est idéal pour les joueurs de niveau moyen ou supérieur. "

En complément du livre du joueur, cet ouvrage permet de gérer toutes les situations. Il propose d'autres options et possibilités pour la détermination des caractéristiques des personnages et les moyens de les faire évoluer.

Pour y voir plus clair :

Traduction de la 10ème publication US de 1987 du Dungeon Masters Guide - elle a vu le jour en France en mars 1987.