Neutre mauvais loyal

Type(s) : Alignement DD3.5
AD&D2
AD&D1
Source(s) :


Neutre mauvais (ou mauvais neutre) (à tendances) loyal(es), MNl ou NMl, est une des 8 combinaisons (appelées tendances) qui, depuis Planescape, complètent les 9 alignements de base de D&D pour former un total de 17 plans divins et alignements...

Le plan de cet alignement est nommé la Géhenne. Sur Méreinetidor, les maîtres d'alignement étaient Etryctus père des Dragons Bleus et Nauséus le père des Dragons Verts, deux des cinq enfants dragons mauvais - dit "fils de Tiamat" - nés de la premiére utilisation d'Ilthanor et actuellement "unis" physiquement à Tiamat. La porte divine équivalente, sur le monde source, est appellée Porte de Port Ker ou porte des monts brûlants (Kersh occidental, zone 9 de Naskyrie).

 


Le concept des huit tendances complétant les neuf alignements de base, est apparu avec Planescape et l'existence des dix sept plans divins (ou extérieurs). A une certaine époque de ADD2, les joueurs eux même avaient alors le choix, pour leurs personnages, entre 17 alignements, plutôt que "la régle des neuf" habituelle désormais revenue de vigueur. Actuellement, ce chiffre de 17 alignements n'est utile que pour les plans divins, effectivement au nombre de 17 et non de 9, selon la structure officielle d'un multivers D&D. Sur le PMP de Méreinetidor, il existe également 17 portes divines servant de portail entre le monde source et le monde reflet. Ils arrivent à un des cinq Temples de la Surface de la capitale Achérie, appelée Sigil pour Planescape, où ces temples n'existent pas. L'alignement Nml (ou mnl) fait partie des huit tendances, et son équivalent dans les plans extérieurs est appelé la Géhenne. Il est situé entre les Enfers (alignement Mauvais loyal) et les Hadés (alignement mauvais neutre).


La GEHENNE, d'alignement mauvais neutre à tendance loyale, c'est-à-dire le mal mélangé à un peu de Loi, était le domaine d'Etryctus père des Dragons Bleus et de Nauséus le père des Dragons Verts. La porte équivalente part du temple du mal en Achérie et arrive dans l'ile du Ker en Naskyrie

 

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Nom(s) : Porte des monts brûlants, ou Porte de Port Ker. Alignement : Mauvais neutre à tendance loyale. Roche(s) : Roche noire à 50 % avec 25 % de roche bleue et et de roche jaune. Lieu du monde source : Au sud de l'île de Port Ker, dans les Monts brûlants. Climat : Equatorial, presque sur-équatorial. Gardiens : Des dragons bleus et verts. On parle aussi de géants du feu. Plan directeur : La Géhenne. Maître(s) d'alignement : Etryctus père des Dragons Bleus  et Nauséus le père des Dragons Verts, tout deux enfants dragons fils de Tiamat, nés de la première utilisation d'Ilthanor. Temple de la surface de la Capitale Achérie : Temple du Mal.

 

La porte est actuellement sous contrôle de la guilde de Port Ker, serviteurs des Princes ténébreux maîtres d'alignement des Enfers. Elle n'est donc pas sous contrôle de Tiamat (ou se ses fils, les cinq faisant partis de la même entité physique - Tiamat aux cinq têtes - depuis les Guerres Divines.

Vous pouvez trouver toutes les informations sur toutes les portes divines, les temples de la surface et les roches alignées  dans cette page.


Le Guei Hinnom (héb. ou Vallée de Hinnom, ou Guei ben HinnomVallée des Fils de Hinnom, rendu en grec par  Gehenna) est une vallée étroite et profonde située au sud et au sud-Ouest de Jérusalem, correspondant au Wadi er-Rababi. Il est généralement considéré que la vallée passe à l'est de l'actuelle Vieille Ville, au sud du mont Sion et débouche au fleuve Cardon.

La vallée est associée de longue date à des cultes idolâtres, dont le plus infâme inclut la pratique d'infanticides rituels dans le feu. Convertie ensuite en dépotoir dont la pestilence émane à des lieues à la ronde, la Géhenne acquiert dans la littérature juive ultérieure, tant apocalyptique que rabbinique et chrétienne, une dimension métaphorique, devenant un lieu de terribles souffrances, puis de demeure après la mort pour les pécheurs. Elle fut également réputée pour être le lieu de réclusion des lépreux et pestiférés. Toutefois, alors qu'elle n'est qu'un lieu de passage, voire la dénomination d'un processus de purification des âmes dans la pensée juive, elle se confond, sous l'influence de la pensée grecque, avec les Enfers dans la pensée chrétienne, puis musulmane, le Jahannam du Coran n'ayant plus aucune parenté avec le Wadi er-Rababi.


Les dix sept alignements

Cet alignement est un des huit alignements "à tendances" proposés en option par le multivers officiel de Donjons et Dragons à partir de Planescape (1994), portant le nombre réel des alignements - mais aussi des plans divins, sources de ces alignements - à dix sept : les neuf de bases et les huit tendances. 

Le cercle des dix sept alignements

... et plans divins (ainsi que les maîtres d'alignement Méreinetidoriens). En gras les neuf alignements e base, ceux proposés pour les personnages.

Le Royaume de Bahamut (le Bien)

  • Bon loyal   (le Septième ciel - Broger le père des dragons de bronze)
  • Bon neutre à tendances loyales (Eden ou Bytopie - Nobigentès, le père des dragons d'argent)
  • Bon neutre (les Elysées - Thornal le père des dragons d'or)
  • Bon neutre à tendances chaotiques (la Cité Céleste ou Terre des bêtes - Gallentus le père des dragons d'airain).
  • Bon chaotique (L'Arboreé dont l'Olympe - Stabulès le père des dragons de cuivre)

Le Chaos

Officiellement et anciennement sous l'autorité de Charon, le maître d'alignement de la Neutralité qui, en tout cas aux débuts du multivers, comprenaient le Chaos et la Loi 

  • Neutre chaotique à tendances bonnes (le Gladsheim dont l'Asgard - Aastérinian, père des dragons de cristal)
  • Neutre chaotique (Les Limbes - Jallio et Surinya)
  • Neutre chaotique à tendances mauvaises (le Pandémo,ium - Elemtia, mére des dragons de topaze)

Le Royaume de Tiamat (le mal)

  • Mauvais chaotique (les Abysses - anciennement Irlkarlre et Râa)
  • Mauvais neutre à tendances chaotiques (le Tartare ou Carcères - Amphratus le père des dragons blancs et Kostikus le père des dragons noirs)
  • Mauvais neutre (les Hadès - Tiamat et anciennement Lolth)
  • Mauvais neutre à tendances loyales (la Géhenne - Etryctus père des dragons bleus et Nauséus des dragons verts)
  • Mauvais loyal (Les Enfers - Les Princes Ténébreux et leurs neuf fils, anciennement Gith et Seltest)

La Loi

Officiellement et anciennement sous l'autorité de Charon, le maître d'alignement de la Neutralité qui, en tout cas aux débuts du multivers, comprenaient le Chaos et la Loi 

  • Loyal neutre à tendances mauvaises (l'Achèron - Imralda mère des dragons d'émeraude)
  • Loyal neutre (Mechanus - Ashbrulack et Tarah)
  • Loyal neutre à tendances bonnes (l'Arcadie, Arcanic père (ou mère ?) des dragons de saphir)

 

Au centre du cercle et au coeur du Royaume de Charon

  • Neutre neutre , ou Neutre absolu  (Outreterre - Chronepsis, mère - ou père ? - des dragons d'améthyste)