Loyal neutre bon

Type(s) : Alignement DD3.5
AD&D2
AD&D1
Source(s) :


Neutre loyal (ou Loyal Neutre) (à tendances) bon(nes) , LNb ou NLb, est une des 8 combinaisons (appelées tendances) qui, depuis Planescape, complètent les 9 alignements de base de D&D pour former un total de 17 plans divins et alignements...

 Celui de cet alignement est nommé Arcadie (ou Arcadus), et a toujours été dirigé par Arcanic père des Dragons de Saphir, un des cinq enfants dragons fils de Charon, créés par Mylene et les Grands anciens lors de la premiére utilisation d'Ilthanor. Comme pour chacun des 17 alignements, le monde source possède une porte divine située dans l'actuel archipel de Zaniti, en Sankyrie (porte de Zaniti) et partant du Temple de la neutralité de la capitale Achérie.


Arcanic père des Dragons de Saphir est le maître de l'ARCADIE (ou Arcadus) , d'alignement neutre loyal à tendance bonne, c'est-à-dire de la Loi avec un peu de Bien. La porte équivalente  part du temple du Bien et arrive sur l'ile de Zaniti (archipel depuis le cataclysme).  On dit que la nymphe Styx (fille des dieux Téthys et Océan, transformée aujourd'hui en fleuve le plus célèbre du monde reflet et de la mythologie) est la maîtresse d’une des fontaines d’Arcadie, qui serait une porte vers les Enfers. Styx prendrait sa source dans cette fontaine et donc dans Arcadie. C'est dans Styx - certains disent dans cette fontaine - que Thetis trempa son fils Achille pour le rendre (presque) immortel. 

 

La porte divine du monde source

pentacleZaniti

Nom(s) : Porte de Zaniti.  Alignement : Loyal neutre à tendances bonnes (Lnb). Roche(s) : Roche bleue (50%) avec de la roche jaune et de la roche blanche (25% chacune). Lieu du monde source : En Sankyrie, dans l'archipel de Zaniti, initialement un petit continent avant le Châtiment. A priori, malgré que le Châtiment aie transformé ce continent en archipel, la porte ne se trouve pas sous la mer. Climat : Tropical. Gardiens : Initialement les dragons de saphir. Plan directeur : l'énergie vient du plan de l'Arcadie (ou Arcadus). Maître(s) d'alignement : Arcanic, Grand ancien de la genése et l'un des quatre enfants dragons neutres, également appelés fils de Charon, tous créés lors de la première utilisation d'Ilthanor. Il dirige ce plan depuis la genése, mais, à partir du Châtiment, une certaine instabilité de toute l'Achérie obligent ses dieux à déménager régulièrement vers le Jardin Psy.Temple de la surface de la Capitale Achérie : Temple de la Loi.   


Le concept des huit tendances complétant les neuf alignements de base, est apparu avec Planescape et l'existence des dix sept plans divins (ou extérieurs). A une certaine époque de ADD2, les joueurs eux même avaient alors le choix, pour leurs personnages, entre 17 alignements, plutôt que "la régle des neuf" habituelle désormais revenue de vigueur. Actuellement, ce chiffre de 17 alignements n'est utile que pour les plans divins, effectivement au nombre de 17 et non de 9, selon la structure officielle d'un multivers D&D. Sur le PMP de Méreinetidor, il existe également 17 portes divines servant de portail entre le monde source et le monde reflet. Ils arrivent à un des cinq Temples de la Surface de la capitale Achérie, appelée Sigil pour Planescape. L'alignement nlb (ou lnb) fait partie des huit tendances, et son équivalent dans les plans extérieurs est appelé l'Arcadie (ou Arcadus). Il est situé entre Mechanus (ou Nirvana), le plan de l'alignement Neutre loyal, et le Septième Ciel, d'alignement Bon Loyal.


Sur Terre, L’Arcadie est une région de la Grèce située au centre de la péninsule du Péloponnèse. Elle tire son nom du personnage mythologique Arcas, fils de Zeus et de Callisto, et le roi éponyme de cette province d'Arcadie. 

 

La mythologie parle aussi des fontaines d'Arcadie dont une appartiendrait à Styx, nymphe fille des dieux Thetis et Calypso, ainsi que le fleuve le plus connu des Enfers  (au sens mythologique, c'est à dire le monde des morts dans son ensemble). Cette fontaine serait une des entrées des Enfers (idem). Thétis trempa un autre de ses enfants - Achille - dans le Styx, afin de le rendre immortel. Mais elle le trempa par le tâlon, l'endroit par lequel il mourra (d'où l'expression "le talon d'Achille". Pas trop de rapport, en revanche, avec la BD "Achille Talon", sinon le nom bien sûr) 


Cet alignement est un des huit alignements "à tendances" proposés en option par le multivers officiel de Donjons et Dragons à partir de Planescape (1994), portant le nombre réel des alignements - mais aussi des plans divins, sources de ces alignements - à dix sept : les neuf de bases et les huit tendances. 

Le cercle des dix sept alignements

... et plans divins (ainsi que les maîtres d'alignement Méreinetidoriens). En gras les neuf alignements e base, ceux proposés pour les personnages.

Le Royaume de Bahamut (le Bien)

  • Bon loyal   (le Septième ciel - Broger le père des dragons de bronze)
  • Bon neutre à tendances loyales (Eden ou Bytopie - Nobigentès, le père des dragons d'argent)
  • Bon neutre (les Elysées - Thornal le père des dragons d'or)
  • Bon neutre à tendances chaotiques (la Cité Céleste ou Terre des bêtes - Gallentus le père des dragons d'airain).
  • Bon chaotique (L'Arboreé dont l'Olympe - Stabulès le père des dragons de cuivre)

Le Chaos

Officiellement et anciennement sous l'autorité de Charon, le maître d'alignement de la Neutralité qui, en tout cas aux débuts du multivers, comprenaient le Chaos et la Loi 

  • Neutre chaotique à tendances bonnes (le Gladsheim dont l'Asgard - Aastérinian, père des dragons de cristal)
  • Neutre chaotique (Les Limbes - Jallio et Surinya)
  • Neutre chaotique à tendances mauvaises (le Pandémo,ium - Elemtia, mére des dragons de topaze)

Le Royaume de Tiamat (le mal)

  • Mauvais chaotique (les Abysses - anciennement Irlkarlre et Râa)
  • Mauvais neutre à tendances chaotiques (le Tartare ou Carcères - Amphratus le père des dragons blancs et Kostikus le père des dragons noirs)
  • Mauvais neutre (les Hadès - Tiamat et anciennement Lolth)
  • Mauvais neutre à tendances loyales (la Géhenne - Etryctus père des dragons bleus et Nauséus des dragons verts)
  • Mauvais loyal (Les Enfers - Les Princes Ténébreux et leurs neuf fils, anciennement Gith et Seltest)

La Loi

Officiellement et anciennement sous l'autorité de Charon, le maître d'alignement de la Neutralité qui, en tout cas aux débuts du multivers, comprenaient le Chaos et la Loi 

  • Loyal neutre à tendances mauvaises (l'Achèron - Imralda mère des dragons d'émeraude)
  • Loyal neutre (Mechanus - Ashbrulack et Tarah)
  • Loyal neutre à tendances bonnes (l'Arcadie, Arcanic père (ou mère ?) des dragons de saphir)

 

Au centre du cercle et au coeur du Royaume de Charon

  • Neutre neutre , ou Neutre absolu  (Outreterre - Chronepsis, mère - ou père ? - des dragons d'améthyste)