Loyal bon (tous)

Type(s) : Alignement DD3.5
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Source(s) :


Loyal bon (ou Bon Loyal) est, dans les règles de D&D toutes versions, un des neuf alignements (moralité) que le joueur doit choisir pour son personnage, et l'un des dix sept alignements existant en tant que plans extérieurs, tendances comprises.

Le plan extèrieur qui lui correspond est appellé "septiéme ciel" ou "Mont céleste". Le maître d'alignement a toujours été Broger, pére des Dragons de Bronze, Dieu de la Raison et l'un des cinq enfants dragons fils de Bahamut créés par Mylene et les premiers Grands anciens lors de la première utilisation d'Ilthanor. Sur le monde source, la porte divine qui irradie cette énergie, grâce à la présence de roche blanche et de roche bleue, s'appelle la porte des Côtes du bronze, et est située dans la zone 1 de Naskyrie, dans la nouvelle Akathénie. Désormais sous marine, elle était, lors du premier âge, gardée par les dragons de bronze.


DD3.5 Loyal bon (ou Bon Loyal) ou " croisé " 

Un personnage d’alignement loyal bon a le comportement que l’on attend des défenseurs de l’ordre et de la Loi. Déterminé à lutter contre le Mal, il montre également la discipline nécessaire pour ne jamais cesser le combat. Il dit toujours la vérité, reste fidèle à la parole donnée, aide ceux qui sont dans le besoin et s’élève contre l’injustice. Il déteste voir les coupables impunis. Alhandra, paladine combattant le Mal sans répit et protégeant les innocents sans la moindre arrière-pensée, est d’alignement loyal bon.

C’est le meilleur alignement qui soit, car il combine honneur et compassion.

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Les personnages de cet alignement croient qu'une société forte et ordonnée, dotée d'un gouvernement bien organisé, peut rendre la-vie meilleure pour la majorité des gens. Pour assurer une certaine qualité de vie aux citoyens, il faut créer et faire respecter des lois. Lorsque les gens obéissent à ces lois et s'efforcent de s'aider les uns les autres, c'est l'ensemble de la société qui progresse. C'est pourquoi les personnages loyaux bons s'efforcent d'agir de la manière la plus profitable et la moins dommageable pour la majorité. Un serf honnête et dur à la tâche, un roi sage et bon, un ministre de la justice austère mais intègre constituent quelques exemples de personnages loyaux bons.

AD&D1

Bien qu'ils soient stricts en ce qui concerne la loi et l'ordre, les loyaux bons suivent ces préceptes afin d'améliorer le lot commun. Ils sont prêts à sacrifier certaines libertés individuelles afin d'amener l'ordre, mais ils croient en la vérité, la vie et la beauté et souhaitent faire partager les bénéfices de la société entre tous ses membres.

 


Le SEPTIEME CIEL (ou Mont Céleste), d'alignement Bon Loyal, mélange de bien et de loyauté, est le domaine de Broger, pére des Dragons de Bronze, Dieu de la Raison, un des cinq fils de Bahamut et donc un des quatorze enfants dragons nés de la première utilisation d'Ilthanor. Sur le monde source, la porte divine de cet alignement était située sur les Côtes du bronze (actuelle zone 1 de Naskyrie), mais, depuis le Châtiment, cette porte est devenue sous marine et plus personne semble connaitre son emplacement.

 

pentaclecotebronze

 

Nom(s) : Porte Loyale bonne ou Porte des dragons de bronze ou Porte des cotes de bronze. Alignement : Bon Loyal. Roche(s) : roche blanche et roche bleue à 50 % chacune. Lieu du monde source : Côtes du bronze, sur terre lors du premier âge, mais désormais sous marine en Nouvelle Akathénie, à coté du territoire des Egediens (doublure des Grecs antiques), en zone 1 de Naskyrie. Climat : Tropical, presque Equatorial. Gardiens : Initialement les Dragons de Bronze, maintenant, personne ne le sait et personne ne semble l'avoir retrouvé depuis qu'elle est sous la mer (environ 3080 années, tout le deuxième âge). Plan directeur : Le Septième Ciel (ou Mont Céleste). Maître(s) d'alignement : Broger, pére des Dragons de bronze et l'un des cinq enfants dragons fils de Bahamut, créés par Mylene et les Grands anciens lors de la premiére utilisation d'Ilthanor. Temple de la surface de la Capitale Achérie : Temple de la Loi.


Les dix sept alignements

Cet alignement est un des neuf proposés par Donjons et Dragons (toutes versions) pour un personnage. Cependant, D&D propose également, depuis Planescape en 1994, dix sept plans divins (ou plans extêrieurs). Les plans divins étant en quelques sorte la source des alignements, on peut en déduire qu'il existe en réalité, au niveau du multivers, dix sept alignements : les neuf de base, ceux proposés pour un personnage (en gras dans la liste ci dessous) et les huit tendances. 

Le cercle des dix sept alignements

... et plans divins (ainsi que les maîtres d'alignement Méreinetidoriens)

Le Royaume de Bahamut (le Bien)

  • Bon loyal   (le Septième ciel - Broger le père des dragons de bronze)
  • Bon neutre à tendances loyales (Eden ou Bytopie - Nobigentès, le père des dragons d'argent)
  • Bon neutre (les Elysées - Thornal le père des dragons d'or)
  • Bon neutre à tendances chaotiques (la Cité Céleste ou Terre des bêtes - Gallentus le père des dragons d'airain).
  • Bon chaotique (L'Arboreé dont l'Olympe - Stabulès le père des dragons de cuivre)

Le Chaos

Officiellement et anciennement sous l'autorité de Charon, le maître d'alignement de la Neutralité qui, en tout cas aux débuts du multivers, comprenaient le Chaos et la Loi 

  • Neutre chaotique à tendances bonnes (le Gladsheim dont l'Asgard - Aastérinian, père des dragons de cristal)
  • Neutre chaotique (Les Limbes - Jallio et Surinya)
  • Neutre chaotique à tendances mauvaises (le Pandémonium - Elemtia, mére des dragons de topaze)

Le Royaume de Tiamat (le mal)

  • Mauvais chaotique (les Abysses - anciennement Irlkarlsre et Râa)
  • Mauvais neutre à tendances chaotiques (le Tartare ou Carcères - Amphratus le père des dragons blancs et Kostikus le père des dragons noirs)
  • Mauvais neutre (les Hadès - Tiamat et anciennement Lolth)
  • Mauvais neutre à tendances loyales (la Géhenne - Etryctus père des dragons bleus et Nauséus des dragons verts)
  • Mauvais loyal (Les Enfers - Les Princes Ténébreux et leurs neuf fils, anciennement Gith et Seltest)

La Loi

Officiellement et anciennement sous l'autorité de Charon, le maître d'alignement de la Neutralité qui, en tout cas aux débuts du multivers, comprenaient le Chaos et la Loi 

  • Loyal neutre à tendances mauvaises (l'Achèron - Imralda mère des dragons d'émeraude)
  • Loyal neutre (Mecchanus - Ashbrulack et Tarah)
  • Loyal neutre à tendances bonnes (l'Arcadie, Arcanic père (ou mère ?) des dragons de saphir)

 

Au centre du cercle et au coeur du Royaume de Charon

  • Neutre neutre , ou Neutre absolu  (Outreterre - Chronepsis, mère - ou père ? - des dragons d'améthyste)