Neutre bon (tous)

Type(s) : Alignement DD3.5
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Bon neutre (ou Neutre Bon) est, dans les règles de D&D toutes versions, un des neuf alignements (moralité) que le joueur doit choisir pour son personnage, et l'un des dix sept alignements existant en tant que plans extérieurs, tendances comprises...

Le plan extèrieur qui lui correspond est appellé "Les Elysées". Le maître d'alignement a toujours été Thornal, pére des Dragons d'or, l'un des cinq fils de Bahamut et donc un des 14 enfants dragons créés lors de la première utilisation d'Ilthanor. Sur le monde source, la porte divine qui irradie cette énergie, grâce à la présence de roche blanche pure, s'appelle Porte des dunes ou Porte du désert des vers ou même Porte du Bien, et est située dans le Pantor Sankyrien, juste en dessous de l'actuel mur de flammes équatorial. Les gardiens actuels sont les Fremens et leurs vers des sables géants (Inspiration Dune de F.Herbert).


Dans la mythologie grecque, les champs Élysées ou simplement l’Élysée (en grec ancien Ἠλύσιον πέδιον / Êlýsion pédion, de ἐνηλύσιον / enêlýsion, « lieu frappé par la foudre ») sont le lieu des Enfers où les héros et les gens vertueux goûtent le repos après leur mort.

Chez Homère, les champs Élysées se situent à l'extrémité occidentale de la Terre, près d'Océan. Dans l'Odyssée, Protée les décrit ainsi à Ménélas :

« Les Immortels t'emmèneront chez le blond Rhadamanthe,
Aux champs Élyséens, qui sont tout au bout de la terre.
C'est là que la plus douce vie est offerte aux humains ;
Jamais neige ni grands froids ni averses non plus ;
On ne sent partout que zéphyrs dont les brises sifflantes
Montent de l'Océan pour donner la fraîcheur aux hommes. »

À l'époque d'Hésiode, les champs Élysées deviennent les îles des Bienheureux, décrites par Pindare.

Virgile, au chant VI de l’Énéide, donne une description des champs Elysées. Ceux-ci, situés dans les Enfers, accueillent les initiés aux mystères orphiques. Ce lieu connaît un éternel printemps et possède son propre soleil et ses propres étoiles.

La mythologie chrétienne s'inspire de ce modèle : les champs Élysées se situent en enfer et accueillent les héros et poètes qui ont vécu avant la venue du Christ. C'est ainsi que dans le poème de Dante, la Divine Comédie, les Champs Élysées constituent le premier cercle de l'enfer et rassemblent les Anciens, que préside le sage Aristote.


DD3.5 Neutre bon, dit "bienfaiteur".

Un personnage neutre bon fait de son mieux pour dispenser des actions bienfaisantes. Il aide les autres autant que possible. Il travaille main dans la main avec les rois et les juges, mais ne se sent pas obligé de leur obéir systématiquement. C’est l’alignement de Jozan, prêtre qui aide tous ceux qui se trouvent dans le besoin.

Cet alignement est le meilleur qui soit, car il permet de faire le bien sans être enfermé dans le carcan de la Loi.

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Les personnages de cet alignement pensent que l'équilibre des forces de la loi et du chaos est une chose importante, mais qui ne diminue en rien la nécessité de faire le bien. Étant données l'immensité de l'univers, l'infinie variété des créatures qui le peuplent et des buts qu'elles poursuivent, défendre la cause du bien ne peut pas rompre l'équilibre, et permet même probablement de le maintenir. Et si cela implique de soutenir une société organisée, qu'il en soit donc ainsi. Si, au contraire, il n'est possible de faire le bien qu'en renversant l'ordre social établi, renversons-le ! La structure sociale en elle-même n'a aucune valeur pour les personnages neutres bons. Un baron qui passe outre les ordres reçus de son roi pour détruire une créature qu'il considère comme mauvaise constitue un exemple de personnage de ce type.

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Les neutres bons considèrent que la loi et l'ordre ont du bon mais que la liberté est elle aussi nécessaire et qu'il faut combiner les deux pour amener le bien au monde, c'est-à-dire les meilleures conditions de vie pour les créatures vivantes et intelligentes.

 


LES ELYSEES, d'alignement bon neutre, c'est-à-dire le Bien pur, est le domaine de Thornal le dragon d'Or, premier fils de Bahamut. La porte équivalente est située en Sankyrie du nord, dans le Pantor sud, dans le Désert des Vers (inspiration Dune de Franck Herbert).

 

pentacleblanc

Nom(s) : Porte des dunes ou Porte du désert des vers ou même Porte du Bien. Alignement :Bon neutre (Bn). Roche(s) : Unique endroit où existe la roche blanche pure. Lieu du monde source : prés du mur de flammes, dans le Desert des Vers. Climat : sûr-équatorial. Gardiens : Initialement des dragons d'Or. Aujourd'hui, les Vers géants et leurs dresseurs les Fremens(inspiration Dune de F.Herbert). Plan directeur : l'énergie vient du plan des Elysées. Maître(s) d'alignement : Thornal, Grand ancien de la genése et le premier des cinq enfants dragons fils de Bahamut. Il est la première création des dieux et de Mylene, lors la première utilisation d'Ilthanor. Il dirige ce plan depuis la genése. Temple de la surface de la Capitale Achérie : Temple du Bien


Les dix sept alignements

Cet alignement est un des neuf proposés par Donjons et Dragons (toutes versions) pour un personnage. Cependant, D&D propose également, depuis Planescape en 1994, dix sept plans divins (ou plans extêrieurs). Les plans divins étant en quelques sorte la source des alignements, on peut en déduire qu'il existe en réalité, au niveau du multivers, dix sept alignements : les neuf de base, ceux proposés pour un personnage (en gras dans la liste ci dessous) et les huit tendances. 

Le cercle des dix sept alignements

... et plans divins (ainsi que les maîtres d'alignement Méreinetidoriens)

Le Royaume de Bahamut (le Bien)

  • Bon loyal   (le Septième ciel - Broger le père des dragons de bronze)
  • Bon neutre à tendances loyales (Eden ou Bytopie - Nobigentès, le père des dragons d'argent)
  • Bon neutre (les Elysées - Thornal le père des dragons d'or)
  • Bon neutre à tendances chaotiques (la Cité Céleste ou Terre des bêtes - Gallentus le père des dragons d'airain).
  • Bon chaotique (L'Arboreé dont l'Olympe - Stabulès le père des dragons de cuivre)

Le Chaos

Officiellement et anciennement sous l'autorité de Charon, le maître d'alignement de la Neutralité qui, en tout cas aux débuts du multivers, comprenaient le Chaos et la Loi 

  • Neutre chaotique à tendances bonnes (le Gladsheim dont l'Asgard - Aastérinian, père des dragons de cristal)
  • Neutre chaotique (Les Limbes - Jallio et Surinya)
  • Neutre chaotique à tendances mauvaises (le Pandémonium - Elemtia, mére des dragons de topaze)

Le Royaume de Tiamat (le mal)

  • Mauvais chaotique (les Abysses - anciennement Irlkarlsre et Râa)
  • Mauvais neutre à tendances chaotiques (le Tartare ou Carcères - Amphratus le père des dragons blancs et Kostikus le père des dragons noirs)
  • Mauvais neutre (les Hadès - Tiamat et anciennement Lolth)
  • Mauvais neutre à tendances loyales (la Géhenne - Etryctus père des dragons bleus et Nauséus des dragons verts)
  • Mauvais loyal (Les Enfers - Les Princes Ténébreux et leurs neuf fils, anciennement Gith et Seltest)

La Loi

Officiellement et anciennement sous l'autorité de Charon, le maître d'alignement de la Neutralité qui, en tout cas aux débuts du multivers, comprenaient le Chaos et la Loi 

  • Loyal neutre à tendances mauvaises (l'Achèron - Imralda mère des dragons d'émeraude)
  • Loyal neutre (Mecchanus - Ashbrulack et Tarah)
  • Loyal neutre à tendances bonnes (l'Arcadie, Arcanic père (ou mère ?) des dragons de saphir)

 

Au centre du cercle et au coeur du Royaume de Charon

  • Neutre neutre , ou Neutre absolu  (Outreterre - Chronepsis, mère - ou père ? - des dragons d'améthyste)