Chaotique mauvais (tous)

Type(s) : Alignement DD3.5
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Chaotique Mauvais (ou Mauvais Chaotique - abrégé MC ou CM) est, dans les règles de D&D toutes versions, un des neuf alignements (moralité) que le joueur doit choisir pour son personnage, et l'un des dix sept existant en tant que plans extérieurs, tendances comprises...

Le plan extèrieur qui lui correspond est appellé "Abysses". Les maîtres d'alignements en étaient Irlkarlsre et Râa, deux grands anciens de la genèse et même de Glorentidor, mais, depuis les Guerres divines et leur défaite et emprisonnement, les Abysses sont divisés et convoités par plusieurs démons constamment en guerre les uns contre les autres. Sur le monde source, la porte divine qui irradie cette énergie, grâce à la présence de roche noire et de roche rouge, s'appelle la porte du Katland, et est située dans la zone 5 de Naskyrie.

 


Sur Terre, le terme abysse ne semble pas être utilisé pour autre chose que l'ensemble des zones océaniques situées en dessous de 200 mètres. Néanmoins, quand on voit la définition du mot et sachant que l'inconnu et le sombre sont de nature à effrayer l'homme, on comprend pourquoi ce terme a été choisi pour désigner le plan extêrieur des mauvais chaotiques. En effet, l'adjectif "abyssal" est souvent synonyme d'horreur et de mort, même dans le titre de films ou de romans, par exemple.

" ... Comme les caractéristiques environnementales sont partout les mêmes, on parle toujours des abysses au pluriel, du grec άβυσσος (ábyssos) signifiant « sans fond » (dans les temps anciens, on croyait que l'océan était sans fond). Aussi appelés grands fonds océaniques ou grandes profondeurs, les abysses occupent les deux tiers de la planète terre et représentent le plus grand habitat de la planète.

À 150 mètres de profondeur dans les océans, 99 % de la lumière solaire a été absorbée, puis, au delà de mille mètres, la nuit est complète, le froid intense et les pressions colossales : ce sont les abysses. Longtemps on y pensa toute vie impossible, pourtant les premiers bathyscaphes y découvrirent, dans les années 1970, un foisonnement de vie au sein d'écosystèmes inconnus, à proximité d'importantes ressources minérales.  A l’heure actuelle, 95% des abysses restent inexplorés, les grands fonds sont cartographiés avec bien moins de précision que la Lune et davantage d’hommes sont allés dans l’espace qu'au plus profond des océans... " 

 

A noter - rien à voir - qu'il serait intéressant de faire croire aux méreinetidoriens que "les océans sont sans fond".


DD3.5 Chaotique mauvais ou "destructeur"

Un individu chaotique mauvais fait tout ce que lui dicte sa cupidité, sa haine ou sa soif de destruction. Il s’énerve facilement, est sadique, violent et totalement imprévisible. Quand il veut quelque chose, il se montre brutal et impitoyable. S’il s’est donné pour but de propager le Mal et le Chaos, c’est encore pire. Fort heureusement, ses plans sont tout sauf bien préparés et les groupes qu’il constitue ou auxquels il se joint sont très mal organisés. La plupart du temps, les êtres chaotiques mauvais ne coopèrent que sous la menace et leur chef ne reste en place que tant qu’il peut contrer les tentatives visant à le renverser ou l’assassiner. L’ensorceleur dément qui cherche à se venger du monde entier en semant la destruction autour de lui est chaotique mauvais.

Les individus chaotiques mauvais sont parfois dits “ démoniaques ”, pour la simple raison que les démons sont l’incarnation de cet alignement.

C’est l’alignement le plus dangereux qui soit, car il représente la destruction, non seulement de la beauté et de la vie, mais aussi de l’ordre sur lequel cette beauté et cette vie s’appuient.

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Ces personnages sont la plaie de toute chose bonne et bien organisée. Ils ne sont motivés que par leur plaisir et leur profit personnel. Ils ne voient pas en quoi ce serait mal de s'emparer de ce dont ils ont envie par n'importe quel moyen. À leurs yeux, les lois et les gouvernements sont les outils de ceux qui sont incapables de se défendre seuls. Les forts ont le droit de prendre ce qu'ils veulent, et les faibles sont là pour se faire exploiter. Lorsque des personnages chaotiques mauvais décident d'agir ensemble, ils ne sont pas motivés par un désir de coopérer, mais plutôt de constituer une force importante capable de s'opposer à un puissant ennemi. Un tel groupe ne peut être dirigé que par un chef extrêmement fort capable d'obliger ses subordonnés à lui obéir. Le commandement étant déterminé par la puissance pure de chacun, le chef est systématiquement remplacé, au moindre signe de faiblesse, par quiconque est capable de s'emparer de son poste - et ce, par n'importe quel moyen. Les pirates assoiffés de sang et les monstres à l'intelligence très basse constituent de parfaits exemples de personnages chaotiques mauvais.

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Les préceptes majeurs de cet alignement sont la liberté, le libre arbitre et le mal. La loi et l'ordre, la gentillesse et les bonnes actions sont rejetés. La vie n'a pas de valeur. En suivant le mal et le chaos, les personnages de cet alignement espèrent atteindre des positions dominantes, de pouvoir, de gloire et de prestige dans un système soumis à leurs propres caprices et volontés.


Les ABYSSES, le plan extêrieur d'alignement chaotique mauvais, fut initialement dirigés par Irlkarlsre et Râa. Cela dura tout le premier âge et jusqu'aux Guerres Divines où ils furent tout deux mis hors d'état. Le plan est depuis la proie de diverses convoitises d'anciens serviteurs de ces derniers . La porte de cet alignement part du temple du Chaos de la capitale Achérie et arrive à coté de l'actuel Désert du Katland.

 

pentaclerougefondnoir

Nom(s) : Porte du Katland. Alignement : Mauvais chaotique. Roche(s) : Roche noire et roche rouge à 50 % chacune. Lieu du monde source : Montagnes de l'Ombre , Désert du Katland Occidental (gué des hautes terres).  Climat : Tropical, presque tempéré. Gardiens :  Dragons noirs et Trolls du Chaos. Plan directeur : Les Abysses. Maître(s) d'alignement : Irlkarlsre et Râa jusqu'aux Guerres Divines. Ils étaient tout deux dieux paires de race Eyder aux origines inconnues et plus anciennes que Glorentidor. Actuellement, depuis le deuxiéme âge, plusieurs démons majeurs se disputent le titre. Temple de la surface de la Capitale Achérie : Temple du Chaos.


 

Les dix sept alignements

Cet alignement est un des neuf proposés par Donjons et Dragons (toutes versions) pour un personnage. Cependant, D&D propose également, depuis Planescape en 1994, dix sept plans divins (ou plans extêrieurs). Les plans divins étant en quelques sorte la source des alignements, on peut en déduire qu'il existe en réalité, au niveau du multivers, dix sept alignements : les neuf de base, ceux proposés pour un personnage (en gras dans la liste ci dessous) et les huit tendances. 

Le cercle des dix sept alignements

... et plans divins (ainsi que les maîtres d'alignement Méreinetidoriens)

Le Royaume de Bahamut (le Bien)

  • Bon loyal   (le Septième ciel - Broger le père des dragons de bronze)
  • Bon neutre à tendances loyales (Eden ou Bytopie - Nobigentès, le père des dragons d'argent)
  • Bon neutre (les Elysées - Thornal le père des dragons d'or)
  • Bon neutre à tendances chaotiques (la Cité Céleste ou Terre des bêtes - Gallentus le père des dragons d'airain).
  • Bon chaotique (L'Arboreé dont l'Olympe - Stabulès le père des dragons de cuivre)

Le Chaos

Officiellement et anciennement sous l'autorité de Charon, le maître d'alignement de la Neutralité qui, en tout cas aux débuts du multivers, comprenaient le Chaos et la Loi 

  • Neutre chaotique à tendances bonnes (le Gladsheim dont l'Asgard - Aastérinian, père des dragons de cristal)
  • Neutre chaotique (Les Limbes - Jallio et Surinya)
  • Neutre chaotique à tendances mauvaises (le Pandémonium - Elemtia, mére des dragons de topaze)

Le Royaume de Tiamat (le mal)

  • Mauvais chaotique (les Abysses - anciennement Irlkarlsre et Râa)
  • Mauvais neutre à tendances chaotiques (le Tartare ou Carcères - Amphratus le père des dragons blancs et Kostikus le père des dragons noirs)
  • Mauvais neutre (les Hadès - Tiamat et anciennement Lolth)
  • Mauvais neutre à tendances loyales (la Géhenne - Etryctus père des dragons bleus et Nauséus des dragons verts)
  • Mauvais loyal (Les Enfers - Les Princes Ténébreux et leurs neuf fils, anciennement Gith et Seltest)

La Loi

Officiellement et anciennement sous l'autorité de Charon, le maître d'alignement de la Neutralité qui, en tout cas aux débuts du multivers, comprenaient le Chaos et la Loi 

  • Loyal neutre à tendances mauvaises (l'Achèron - Imralda mère des dragons d'émeraude)
  • Loyal neutre (Mecchanus - Ashbrulack et Tarah)
  • Loyal neutre à tendances bonnes (l'Arcadie, Arcanic père (ou mère ?) des dragons de saphir)

 

Au centre du cercle et au coeur du Royaume de Charon

  • Neutre neutre , ou Neutre absolu  (Outreterre - Chronepsis, mère - ou père ? - des dragons d'améthyste)