A demain

Sort de prêtre de AD&D2

A demain

Niveau 6

Source(s) : Recueil de magie

Sphère(s) : Temps
     
Portée : 0 
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 1
 
Zone d'effet : rayon de 3 mètres
Jet de sauvegarde : annule
Composantes : V, S
 
 

 

Quand ce sort est lancé, toutes les personnes et les créatures intelligentes à moins de 3 mètres du prêtre sont instantanément transportées de 24 heures dans le futur. Les créatures à l'extérieur de la zone d'effet croiront que les personnages affectés ont disparu. Des créatures non volontaires peuvent tenter un jet de sauvegarde contre les sorts pour résister aux effets de à demain.

Aucun temps ne s'est écoulé pour les personnages affectés. Ils sont dans l'état exact où ils se trouvaient avant que le sort ne soit lancé. Ils sont fatigués, n'ont pas récupéré de point de vie et disposent des mêmes sorts. Les magiciens doivent attendre que le temps passe réellement pour pouvoir mémoriser leurs sorts.

Les créatures affectées demeurent à l'endroit où elles se trouvaient avant qu'à demain ne fut lancé. Leur environnement immédiat a vraisemblablement changé ; les feux se sont par exemple éteints, les ennemis qui les attaquaient sont partis, et le temps a changé pour le meilleur ou pour le pire.

Bien que à demain soit un substitut au sort téléportation dans une situation dangereuse, il n'est pas sans risque ; les personnages pourraient réapparaître dans une situation plus menaçante que celle qu'ils ont laissée (un feu de forêt a pu par exemple s'allumer ou une meute de loups affamés est peut être arrivée).