Anneau du grand bélier

Source Générique : Guide du Maître page 200

Anneau du grand bélier

Objet magique AD&D2

Type : Anneau


Cet anneau décoré est généralement fait de métal dur tel que fer ou alliage à base d'argent II représente la tête d'un bélier (ou d'un bouc). Quiconque lance un sort de détection de la magie dessus y découvre la présence d'une évocation.

Le porteur peut générer une force ayant vaguement la forme d'une tête de bélier ou de bouc, qui inflige ld6 points de dégâts à sa cible s'il dépense une charge, 2d6 points s'il en dépense 2, ou 3d6 points s'il en dépense 3 (le maximum possible). Cet anneau est très utile pour faire tomber un ennemi d'un mur ou d'une échelle, ou pour le faire basculer dans un précipice (entre autres choses). La force du coup est considérable, et toute victime qui rate son jet de sauvegarde contre les sorts sombre dans l'inconscience. La portée du bélier est de 9 mètres. Vous trouverez dans la liste suivantes les ajustements au jet de sauvegarde s'appliquant aux victimes :

Cible d'une taille inférieure à celle d'un humain       -1
Cible d'une taille supérieure à celle d'un humain        +2
Force inférieure à 12    -1
Force de 18 à 20    +3
Force supérieure à 20 +6
Nombre de pattes supérieur ou égal à 4   +4
Poids supérieur à 500 kilos    +2
2 charges dépensées  -1
3 charges dépensées  -2

Le MD peut également improviser des ajustements supplémentaires en fonction des circonstances. Par exemple, un géant de feu en équilibre sur une corniche étroite ne doit pas bénéficier de bonus dûs à sa Force ou à son poids, à moins qu'il ne soit conscient d'être sur le point d'encaisser un coup. Faites confiance à votre bon sens.

En plus de son mode d'attaque, l'anneau du grand bélier possède également le pouvoir d'enfoncer les portes comme un personnage d'une Force de 18/00. Si le porteur dépense 2 charges, il enfonce les portes comme un personnage d'une Force de 19 ; et s'il en dépense 3, comme un personnage d'une Force de 20. L'anneau ne peut pas ouvrir de portes mag­iquement fermées ou scellées.

Les dégâts structurels provoqués par Ie grand bélier sont identiques à ceux d'un bélier ordinaire, et doublent ou triplent selon que le porteur utilise 2 ou 3 charges. Les objets magiques touchés par l'impact doivent réussir un jet de sauvegarde contre les chocs violents si le porteur utilise 3 charges ; sinon, la force ne les affecte pas. Les objets non magiques touchés par l'impact doivent obligatoirement réussir un jet de sauvegarde contre les chocs violents pour ne pas se briser. Voir la table de sauvegarde des objets.

Un anneau du grand bélier possède de 6 à 10 charges lorsque les personnages le découvrent II peut être rechargé par un magicien à l'aide d'une combinaison des deux sorts (l'enchantement d'un objet et de poing serré deBigby).