Anneau des étoiles filantes

Source Générique : Guide du Maître page 200

Anneau des étoiles filantes

Objet magique AD&D2

Type : Anneau


Cet anneau possède deux modes de fonctionnement - nocturne et souterrain, qui ne s'appliquent tous deux que dans une certaine obscurité. Pendant la nuit, en extérieur, il possède les pouvoirs suivants :

  1. Lumières dansantes (une fois par heure)
  2. Lumière, comme le sort du même nom (deux fois par nuit), portée de 36 mètres
  3. Boule de foudre (décrit ci-dessous ; une fois par nuit)
  4. Étoiles filantes (spécial)

Le pouvoir de boule de foudre génère de 1 à 4 boules de foudre, au choix du porteur. Ces globes lumineux ressemblent à des lumières dansantes, et le porteur les contrôle comme il contrôlerait ces dernières. Les sphères possèdent une portée de 36 mètres et une durée de 4 rounds. Elles peuvent parcourir jusqu'à 36 mètres par round. Chacune d'elles mesure 90 cm de diamètre, et toute créature qui la touche ou s'en approche à moins de 1,5 mètre la fait exploser (jet de sauvegarde contre les sorts pour réduire les dégâts de moitié — en considérant que la créature a mis la main entre les éclairs). En fonction de leur quantité, les boules de foudre infligent les dégâts suivants :

Nb de boules de foudre  Nb de points de dégâts chacune
4 2d4
3 2d6
2 5d4
1 4dl2

 

Les boules de foudre peuvent être émises une par une ou toutes à la fois, en l'espace d'un round ou au fur et à mesure des besoins du porteur au cours d'une même nuit.

Les étoiles filantes sont des projectiles lumineux qui laissent derrière eux une trace scintillante, un peu comme une nuée de météores. L'an­neau peut en générer 3 par semaine, simultanément ou l'une après l'autre. Les étoiles filantes infligent 12 points de dégâts à l'impact, et explosent (comme une boule de feu) sur 3 mètres de diamètre en infligeant 24 points de dégâts.
Toute créature touchée encaisse les dégâts de l'impact plus ceux de l'explosion. Toute créature se trouvant dans le rayon de l'explosion a droit à un jet de sauvegarde contre les sorts pour n'encaisser que la moitié des dégâts (soit 12 points). La portée des étoiles filantes est de 21 mètres ; si elles ne heurtent aucun corps solide avant d'avoir parcouru cette distance, elle explosent à ce moment Les étoiles filantes se projet­tent toujours en ligne droite. Toute créature se trouvant sur leur trajec­toire doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts, sans quoi elle est touchée. Si elle se trouve dans un rayon de 6 mètres du porteur de l'anneau, elle subit une pénalité de -3 sur son jet de sauvegarde ; si elle se trouve dans un rayon de plus de 6 mètres mais moins de 12 mètres, elles subit une pénalité de -1 ; et au-delà elle effectue son jet normalement.

En intérieur de nuit, ou dans un souterrain, l'anneau des étoiles filantes possède les pouvoirs suivants :

  1. Lueur féerique (deux fois par jour), comme le sort de prêtre du même nom
  2. Nuée d'étincelles (une fois par jour)

La nuée d'étincelles est un nuage d'étincelles violettes brillantes, qui se déploie en éventail sur une distance de 6 mètres à partir de l'anneau, et sur une largeur de 3 mètres. Toute créature se trouvant dans cette zone encaisse 2d8 points de dégâts si elle ne porte aucune armure métallique et/ou aucune arme métallique. Dans le cas contraire, elle encaisse 4d4 points de dégâts.

La portée, la durée et la zone d'effet de ces pouvoirs sont celles minimum du sort de même nom, sauf indication contraire. Leur temps d'invocation est de 5.