Antidétection

Sort de DD3.5

Antidétection
  Source(s) : Manuel des Joueurs page 199

Classes, domaines et niveaux : Duperie 3, Ens/Mag 3, Rôd 4, Assassin 3, Tourmenteur 3, Sanglotain 3(v), Beguiler 3, Sœur de valarian 4
Ecole(s) (et branches) : Abjuration
Résumé : Protège contre la scrutation et les Divinations.
     
Portée : contact
Durée : 1 heure/niveau
Zone d'effet :
Effet :
Cible : créature ou objet touché
  Temps d'incantation : 1 action simple
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif, objet)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Composantes : V, G, M (Composantes matérielles : Une pincée de poudre de diamant (valeur 50 po minimum). )

 

La créature ou l'objet protégé par ce sort devient difficile à repérer à l'aide de sorts de Divination, comme clairvoyance/clairaudience, localisation d'objet et autres détections. Antidétection protège également contre les boules de cristal.
Quiconque tente d'espionner la créature ou l'objet protégé doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) contre un DD égal à 11 + niveau de lanceur de sorts du personnage qui a lancé antidétection. Si ce dernier décide de bénéficier luimême de l'abjuration (ou de protéger un objet en sa possession), le DD est égal à 15 + son niveau de lanceur de sorts. Lorsqu'une créature bénéficie de l'effet d'antidétection, tout son équipement est également protégé.
Composante matérielle : une pincée de poudre de diamant (valeur 50 po minimum).