Antipathie - Sympathie

Sort de Magicien, niveau 8 de AD&D1
Ecole : Enchantement/Charme
Portée : 3 "
Durée : 12 tours/niveau
Temps d'incantation : 6 tours
Zone d'effet : Spéciale
Jets de sauvegarde : Spécial
Composantes : V
S
M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Ce sort permet au magicien d’implanter certaines vibrations dans une zone ou sur un objet. Ces vibrations ont tendance à repousser ou attirer une créature vivante intelligente ou bien un personnage d’un alignement spécifique. Le magicien doit d’abord choisir quelle application du sort il désire utiliser car les composantes matérielles changent selon son choix. Le sort ne peut pas être lancé sur un être vivant.

Antipathie : ce pouvoir magique provoque chez la créature ou la personne dont l’alignement est pris en compte, une irrésistible envie de quitter la zone affectée ou de ne pas toucher l’objet ensorcelé par ce sortilège. Si le jet de protection contre les sorts est réussi, la créature peut rester dans la zone ou toucher l’objet, mais elle se sent mal à l’aise et ressent une démangeaison persistante qui lui fait perdre 1 point de dextérité par round de présence dans la zone ou par round de contact avec l’objet, avec une perte maximale de 4 points. Un jet de protection raté force la créature à quitter la zone ou à laisser l’objet ensorcelé, refusant d’y retourner ou de le reprendre, jusqu’à ce que le sort soit annulé ou se termine. La composante matérielle est un morceau d’alun trempé dans du vinaigre.

Sympathie : en choisissant cette application du sort, le magicien fait qu’une créature particulière, ou d’un d’alignement particulier, se sente bien et en confiance si elle reste dans la zone affectée ou si elle touche l’objet enchanté par le sort. Le désir de rester dans la zone ou de garder l’objet sera irrésistible. Si un jet de protection est réussi, la créature sera libérée des effets du sort, mais un autre jet de protection doit être lancé 1d6 tours plus tard et si celui-ci est raté, la créature retourne dans la zone ou vers l’objet. Les composantes matérielles sont des perles écrasées pour une valeur minimale de 1000 po et une goutte de miel.

La créature particulière que le magicien veut cibler doit être nommée précisément, c'est-à-dire : un dragon rouge, un géant des collines, un rat-garou, un vampire, etc. De la même façon, l’alignement d’un personnage doit être précisé exactement.

Si ce sort est lancé sur une zone, cette zone sera cubique et fera 1’’ d’arête par niveau du magicien. Un seul objet peut être affecté par ce sort ; mais les créatures visées par les effets de ce sort lancent leur jet de protection avec un malus de -2.