Absorption d'énergie

Sort de Magicien, niveau 9 de AD&D1
Ecole : Evocation
Portée : Au toucher
Durée : Permanente
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Une créature
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V
S
M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Unearthed Arcana

En incantant ce sort, le magicien ouvre un canal entre le plan où il se trouve et le Plan Matériel Négatif, en devenant lui-même le conducteur entre les deux plans. Dès qu’il touche (jet de toucher réussi) n’importe quelle créature vivante, cette dernière perd 2 niveaux d’énergie (comme si elle avait été touchée par un spectre). Un monstre perd définitivement 2 dés de vie, à la fois en ce qui concerne les points de vie et les capacités d’attaque. Un personnage perd des niveaux, ses dés de vie, ses points de vie et ses capacités liées de façon permanente (jusqu’à ce que tout ça soit regagné en cours d’aventure, le cas échéant). La composante matérielle de ce sort est de l’essence de spectre ou de la poussière de vampire. La préparation requiert 3 segments, puis la composante matérielle est alors lancée vers l’avant et au moment où le magicien touche la victime, il prononce le mot déclencheur, provoquant l’action immédiate de la magie du sort. Il y a toujours 5% (1 sur 20) de risque que le lanceur du sort soit aussi affecté par le sort d’absorption d’énergie et perde un niveau d’énergie en même temps que sa victime en perd deux. Les humains ou humanoïdes amenés au niveau zéro d’énergie par ce sort deviennent des zombies juju.