Abeille

Sort de Magicien, tour mineur de AD&D1
Ecole : Invocation
Portée :
Durée :
Temps d'incantation : 1/2
Zone d'effet : Une abeille
Jets de sauvegarde :
Composantes :
Catégorie (tours) : Personnel

Géneralités (tours) : Tous les tours mineurs sont de niveau 0, ont une portée de 1’’, ont généralement une petite zone d’effet, requièrent seulement des composantes verbales et somatiques légère et simple et s’incantent très rapidement (1/10 à 1/2 segment). Seuls les tours mineurs qui impliquent des créatures vivantes autorisent un jet de protection. Les individus en état de concentration extrême (comme pour une incantation) ne voient pas leur concentration brisée par les tours mineurs affectant les personnes. Les effets des tours mineurs, ainsi que les gens et les objets affectés par un tour mineur, n’émettent qu’une très faible aura magique.
Source(s) : Unearthed Arcana

Quand ce tour mineur est incanté, son lanceur invoque une abeille qui apparaît dans la seconde. L’abeille apparaîtra à n’importe quel endroit que regarde le lanceur du tour, à une distance maximale de 1’’ de lui. L’abeille est, bien sûr, irritée et susceptible à 90% de piquer n’importe quelle créature vivante qu’elle trouvera. (Cela provoquera certainement une réaction violente de la victime, comme si elle était normalement piquée par le dard d’une abeille.) Ce tour mineur ne peut pas être utilisé sous l’eau. La composante verbale est un bourdonnement bas effectué tandis que l’incanteur mime le vol d’un insecte avec son index.