Abjuration

Sort de prêtre de AD&D2

Abjuration

Niveau 4

Source(s) : Manuel des joueurs

Sphère(s) : Conjuration
Ecole(s) : Abjuration
     
Portée : 10 mètres
Durée : spéciale
Temps d'incantation : 1 round
 
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : spécial
Composantes : V, S, M (Composantes matérielles : le symbole saint du prêtre et une petite quantité d'un matériau honni par la créature. )
 
 

 

Ce sort peut renvoyer une créature extraplanaire sur son propre plan d'existence. Le sort n'a aucun effet sur les créatures ayant un statut de demi-dieu ou plus, mais leurs serviteurs et séides peuvent être abjurés. Si la créature possède un nom spécifique (propre), celui-ci doit être connu et utilisé. Toute résistance à la magie que possède le sujet doit être vaincue, faute de quoi le sort échoue.

Le prêtre a 50 % de chances de succès (résultat de 11 ou plus sur ld20). Le résultat est ajusté en fonction de la différence entre les niveaux ou les Dés de Vie du prêtre et ceux de la créature abjurée : le nombre nécessaire est diminué si cette différence est en faveur du prêtre, augmentée dans le cas contraire. En cas de succès, la créature est instantanément renvoyée dans son plan. Elle doit réussir alors un tirage de résistance aux chocs métaboliques. Si elle ne possède pas de score de Constitution, le tirage requis est de 70 % + 2 % par dé de Vie ou niveau.

Le prêtre n'a aucun contrôle sur l'emplacement auquel arrive la créature sur son plan.

Si la tentative d'abjuration échoue, le prêtre doit gagner un autre niveau avant de pouvoir en faire une autre sur la même créature.