Accélération de Vie*

Sort de magicien de AD&D2

Accélération de Vie*

Niveau 8

réversible

Ecole(s) : Temps

  Source(s) : Le Chronomancien
   
Portée : toucher
Durée : permanente
Temps d'incantation : 1 round
 
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : annule
Composantes : V, S, M (Composantes matérielles : un petit morceau poli d’ambre et une once d’ichor d’une bête attachante, plus plus une coupe d’eau de source pure exposée au plan temporel primaire pendant un jour subjectif pour l'inverse du sort )
 
 

 


Ce sort accélère le vieillissement de n’importe quelle créature ayant une intelligence de 2 ou supérieure. La créature vieille jusqu’à une année par niveau du chronomancien. Le montant exact doit être décidé au mois près avant l’incantation du sort. Le vieillissement se produit au rythme d’un an par tour. Un test de choc métabolique est nécessaire. Lors de cette transformation, toute action entreprise se déroule à la moitié de la capacité normale.

Les éléments matériels sont un petit morceau poli d’ambre et une once d’ichor d’une bête attachante (se reporter au supplément Chronomancer). La créature affectée doit être touchée, et elle reçoit un jet de sauvegarde contre la mort magique si elle n’est pas consentante.

L’inverse de ce sort, rajeunissement, ne peut pas ressusciter les morts, mais il peut réduire l’âge du bénéficiaire jusqu’à une année par niveau du lanceur. La réduction d’âge se produit au rythme d’un an par tour, et un test de choc métabolique est nécessaire afin d’éviter de mourir. La créature doit toujours être touchée, et a le droit à un jet de sauvegarde contre la mort magique si elle n’est pas volontaire.

Les éléments matériels sont les mêmes que ci-dessus, plus une coupe d’eau de source pure exposée au plan temporel primaire pendant un jour subjectif.