Annule Arme Magique

Sort de magicien de AD&D2

Annule Arme Magique

Niveau 4


Ecole(s) : Abjuration

  Source(s) : Spellbound (Royaumes Oubliés)
   
Portée : toucher
Durée : 1d4 + 4 rounds
Temps d'incantation : 1 round
 
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun
Composantes : V, S, M
 
 

 


Le sujet de ce sort n'est pas affecté par les capacités magiques des armes enchantées. Une épée large +1, par exemple, devient simplement une épée large ordinaire. Ce sort affecte tous les éléments magiques d'une arme enchantée. Des objets tels que voleuse de vie, défenseur, sainte justicière, et ainsi de suite continueront d'infliger des dégâts mais fonctionneront comme des armes normales.

Ce sort n'annule pas les pouvoirs qui n'affectent pas directement le lanceur. Une épée intelligente qui permet à son porteur de voler, détecter la magie, ou qui donne des capacités de sorts tel force, lévitation ou télékinésie n'est pas affectée. Si la capacité spéciale affecte le lanceur - charme personne, ESP, etc. - elle est annulée.

Annule arme magique n'affecte pas les pouvoirs spéciaux d'une arme ayant un but. Si un magicien lance annule arme magique sur lui-même mais qu'il est attaqué par une arme dont le but spécial est de détruire les magiciens, les pouvoirs spéciaux du but (aveuglement, confusion, paralysie) continueront à fonctionner. Les bonus magiques normaux de l'arme sont, cependant, annulés.