Assassin

Classe
Classe de prestige
DD3.5
Classe de prestige du Guide du Maître

assassin transparentL'assassin est passé maître dans l'art de donner la mort d'un seul coup. Il excelle aussi dès qu'il s'agit de se déguiser ou de s'infiltrer chez l'ennemi. Il joue souvent un rôle d'espion, d'informateur, de tueur à gages ou de vengeur. La formation qu'il reçoit en anatomie, en discrétion, en connaissance des poisons et en pratique de la magie lui permet de donner la mort avec une rapidité et une précision terrifiantes. Roublards, moines et bardes sont parmi les assassins qui attendent leur proie dans l'ombre d'une ruelle tortueuse.

Guerriers, anciens paladins, rôdeurs, druides et barbares deviennent plutôt des tueurs combartants, aussi doués pour éliminer 1eur adversaire de face que sournoisement. Enfin, magiciens, prêtres et ensorceleurs sont peut-être les assassins les plus terrifiants qui soient, car leurs sorts leur permettent d'approcher leurs cibles et de les tuer en toute impunité. En tant que PNJ, les assassins fonctionnent dans le cadre de guildes ou de sociétés secrète opérant au cœur des grandes villes ou à partir de forteresses perdues dans les régions isolées. Il arrive qu!ils servent des maîtres plus puissants qu'eux seuls, ou en groupe. Certains assassins préfèrent travaillen en solo mais seuls les plus puissants peuvent se permettre d'opérer sans assistance. 

 

Conditions requises

Compétences : degré de maitrise de 4 en Déguisement, degré de maîtrise de 8 en Déplacement silencieux, degré de maîtrise de S en Discrétion.

Spécial : pour être accepté au sein de sa guilde, le personnage doit tuer une cible désignée.

 

Dés de vie

Compétences de classe

 les compétences de l'assassin (et la caractéristique dont chacune dépend) sont :

Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d'Int.

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptimdes de la classe d'assassin :

Armes et armures

L'assassin est formé au maniement des armes permettant de frapper sans bruit et de donner la mort discrètement, de près ou de loin : arbalète (lourde, légère ou de poing), arc court (composite ou non), dague, dard, épée courte, matraque et rapière. Il est également formé au port de l'armure légère, mais pas au maniement des bouchers.

Attaque sournoise

Cette aptitude est en tous points similaire à celle du roublard du même nom. Les dégâts supplémentaires augmentent de +id6 tous les niveaux impairs (niveaux 3,5,7 et 9). Si l'assassin bénéficie également de l'attaque sournoise par le biais d'une autre classe (par exemple, roublard), les dégâts supplémentaires se cumulent.

Attaque mortelle

Si l'assassin étudie sa cible pendant au moins 3 rounds puis réussit une attaque sournoise infligeant des dégâts, le coup peut paralyser ou nier la victime (au choix de l'assassin). Tout au long de la phase d'observation, le personnage peut exécuter d'autres actions, à condition que son attention ne dévie pas de la cible et que cette dernière ne le repère pas (ou ne voit pas en lui un ennemi). Si la victime rate son jet de Vigueur (DD 10± niveau de l'assassin + modificateur d'Int de l'assassin) contre un coup mortel, elle meurt. Si son agresseur cherchaitjuste à la paralyser, elle se retrouve sans défense, incapable d'agir pendant ld6 rounds, +1 round par niveau de l'assassin. Si la cible réussit son jet de sauvegarde, le coup inflige juste les dégâts normaux pour une attaque sournoise. Une fois que l'assassin a étudié sa proie, il doit porter son attaque dans les 3 rounds qui suivent, sous peine de devoir recommencer à l'examiner. De même, si la victime réussit son jet de sauvegarde, 3 nouveaux rounds sont nécessaires à l'assassin pour tenrer une nouvelle attaque mortelle (à condition, bien sûr, que la cible n'ait pas remarqué d'où venait le coup précédent).

Sorts

Dès le niveau 1, l'assassin a la possibilité de lancer quelques sorts profanes. Pour ce faire, il doit avoir une Intelligence.au moins égale à 10 + niveau du son, ce qui signifie qu'il ne peut pas jeter le moindre sort s'il a 10 ou moins dans_ cette caractéristique. Ses .sorts en ionus sont basés sur l'Intelligence et le jet de sauvegarde de la cible s'accompagne d'un DD égal à 10 + niveau du sort + modificateur.d'Intelligence de l'assassin (le cas échéant). Si la Table 6-4 indique que le personnage a 0 sort d'un niveau donné, cela signifie qu'il a juste droit à ses éventuels sorts en bonus. Si son Intelligence ne lui confère pas le bonus nécessaire, il ne peut pas lancer de sorts du niveau indiqué. L'assassin prépare et lance ses sorts de la même manière que le barde.

Lorsqu'il atteint le niveau 6, et tous les 2 niveaux après cela (niveaux 8 et 10), un assassin peut choisir d'apprendre un nouveau sort à la place de l'un de ceux qu'il connaît déjà. Le niyeau.du nouveau son doit être identique à celui du sort oublié, et ce niveau doit être inférieur de 2 niveaux au plus haut niveau de sons accessibles au personnage. Par exemple, en arrivant au niveau 6, un assassin peut échanger un sort de 1" niveau (soit deux niveaux en dessous du 3e, quLest le plus haut niveau de sorts accessibles à un assassin de niveau 6) contre un autre sort de 1er niveau. Aux niveaux 8 et 10, il peut échanger soit un sort de 1" niveau, soit un sort de Y niveau (puisqu'il peut maintenant lancer des sorts d'assassin du 4r niveau) contre un autre sort du même niveau. Un assassin ne peut échanger qu'un seul sort à chaque fois, et doit choisir s'il procède à un échange en même temps qu'il apprend de nouveaux sorts lors du passage de niveau.

Vous pouvez consulter les sorts de l'assassin dans notre interface des sorts de DD3.5

Table : l'assassin

Niveau  Bonus de base à l'attaque Bonus de basede Réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté

Spécial

— Nombre de sorts par jour —

1er 2e 3e 4e
1 +0 +2 +0

+0

Attaque sournoise (+ld6), attaque mortelle, sorts, utilisation du poison

0

2 +1 +3 +0

+0

Bonus aux sauvegardes contre le poison (+1), esquive instinctive

l

3 +2 +3 +1

+1

Attaque sournoise (+2d6)

2

0

4 +3 +4 +1

+1

Bonus aux sauvegardes contre le poison (+2)

3

1

5 +3 +4 +1

+1

Attaque sournoise (+3d6), esquive instinctive supérieure

3

2

0

6 +4 +5 +2

+2

Bonus aux sauvegardes contre le poison (+3)

3

3

1

7 +5 +5 +2

+2

Attaque sournoise (+4d6)

3

3

2

0

8 +6 +6 +2

+2

Bonus aux sauvegardes contre le poison (+4), discrétion totale

3

3

3

1

9 +6 +6 +2

+3

Attaque sournoise (+5d6)

3

3

3

2

10 +7 +7 +3

+3

Bonus aux sauvegardes contre le poison (+5)

3

3

3

3

Utilisation du poison

L'assassin est entraîné à utiliser du poison ; il ne risque jamais de s'empoisonner accidentellement quand il enduit son arme d'une substance nocive.

Bonus aux sauvegardes contre le poison

L'assassin s'immunise progressivement contre la plupart des poisons en en ingérant des doses de plus en plus importantes. Cela se traduit par un bonus au jet de sauvegarde contre tous les poisons, acquis au niveau 2 et augmentant tous les niveaux pairs (+1 au niveau 2, +2 au niveau 4, +3 au niveau 6, etc.).

Esquive instinctive (Ext)

Dès le niveau 2, l'assassin peut réagir instinctivement avant même que ses sens ne décèlent une menace. Il conserve son éventuel bonus de Dextérité à la CA même s'il est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible (il perd toujours ce bonus s'il est immobilisé).

Si un assassin possède déjà cette aptitude grâce à. une. autre classe (comme dans le cas d'un assassin possédant au moins 4 niveaux de roublard), il obtient l'esquive instinctive supérieure au lieu de l'esquive instinctive.

Esquive instinctive supérieure (Ext)

Au niveau 5, l'assassin ne peut plus être pris en tenaille, car il pare les assauts de ses adversaires avec autant d'aisance que s'ils venaient tous de la même direction. Les roublards ne peuvent plus lui porter d'attaques sournoises en le prenant en tenaille, à moins d'avoir au moins 4 niveaux de roublard de plus que le personnage n'a de niveaux d'assassin.

Si un personnage possède déjà l'aptitude d'esquive instinctive grâce à une autre classe, il obtient l'esquive instinctive supérieure dès le niveau2 d'assassin et les niveaux des différentes classes proposant cette aptitude se cumulent pour déterminer le niveau de roublard nécessaire pour le prendre en tenaille.

Discrétion totale (Sur)

L'assassin peut faire appel à sa compétence de Discrétion même si on l'observe. Du moment qu'il se trouve à moins de 3 mètres d'une zone d'ombre, il peut se cacher au vu et au su de tout le monde (à noter qu'il ne peut se fondre dans sa propre ombre ; il doit forcément s'agir de celle d'un autre ou d'un objet),.