Source : Bestiaire monstrueux de AD&D2, deuxième édition

Sanglier



 

Sauvage

Géant Phacochère

CLIMAT/TERRAIN :

Tout terrain

Tout terrain Tropical

FRÉQUENCE :

Commun

Peu commun Commun

ORGANISATION :

Famille

Famille Famille

CYCLE D'ACTIVITÉ :

Jour

Jour Jour

RÉGIME ALIMENTAIRE :

Omnivore

Omnivore Omnivore

INTELLIGENCE :

Semi (2-4)

Animale (1) Animale (1)

TRÉSOR:

Néant

Néant Néant

ALIGNEMENT:

Neutre

Néant Neutre

NOMBRE APPARAISSANT :

1-12

2-8 1-6

CLASSE D'ARMURE :

7

6 7

DÉPLACEMENT :

15

12 12

DÉS DE VIE :

3+3

7 3

TACO :

17

13 17

NOMBRE D'ATTAQUES :

1

1 2

DÉGÂTS PAR ATTAQUE :

3-12

3-18 2-8/1-8

ATTAQUES SPÉCIALES :

Néant

Néant

Néant

DÉFENSES SPÉCIALES :

Néant

Néant

Néant

RÉSISTANCE À LA MAGIE:

Néant

Néant

Néant

TAILLE :

P (1m épaule)

M (1m65 épaule) P (90cm épaule)

MORAL :

Moyen (8-10)

Moyen (8-10) Moyen (8-10)

POINTS D'EXPÉRIENCE :

175

650 120


sanglier

Le sanglier est l'ancêtre du porc domestique. De nature beaucoup plus agressive que son cousin de basse-cour, une rencontre avec une famille de sangliers peut être fatale. Le sanglier ressemble beaucoup au porc, mais son groin est légèrement plus court, son poil plus foncé et dur et sa queue plus droite. Certaines espèces possèdent de courtes défenses près de son groin.

Combat :

Le sanglier devient un dangereux adversaire lorsqu'enragé. Sa morsure est vicieuse et les défenses (ceux qui en possèdent) peuvent déchirer efficacement une peau mal protégée.

Le sanglier combattra pendant 2 à 5 rounds (1 d4-1 ) de combat de plus après avoir atteint de 0 à 6 points de vie, mais il meure immédiatement à -7 ou moins de points de vie.


Habitat / Société :

Les sangliers vivent généralement en famille. Si plus d'un sanglier est rencontré, les autres seront des laies (3 Dés de Vie, 2- 8 points de dégât par attaque) ou des jeunes dans une proportion de 1 pour 4 (1 laie : 4 jeunes). Donc, si on rencontre 12 sangliers, il y aura 1 sanglier, 3 laies et 8 jeunes.


Ecologie :

Les sangliers sont de vrais omnivores qui mangeront presque n'importe quoi. Bien que manger une grande variété de nourriture est généralement considéré comme une bonne habitude pour la santé, ceci peut mener à certains problèmes surtout dans le cas du sanglier. Un petit ver, le "trichinella spiralis", est un parasite qui peut infester le sanglier. Le problème est d'autant plus grand lorsq'un humain mange un sanglier infesté sans bien le cuire: la "trichinose", maladie causée par le parasite, se transmet facilement aux humains. Lorsqu'affecté par le parasite, l'hôte humain souffre de fièvre, sudations et de muscles endoloris jusqu'à ce qu'un sort de guérison des maladies soit invoqué.

Domestiqué ou non, le sanglier demeure une source de produits utiles à l'homme. Les trois espèces indiquées ci-dessus sont comestibles. Le lard du sanglier peut-être utilisé interchangeablement avec le lard de cochon. Le cuir de sa peau peut être utilisé pour faire des gants et de confortables armures de cuir. Le poil dur peut servir pour fabriquer des brosses.

Sanglier Géant

Ce prédécesseur préhistorique du sanglier sauvage est aussi très agressif. Si 3 ou plus sont rencontrés, il n'y a que 25% de chances qu'il y ait des jeunes (2à 6 Dés de Vie, 1-4/2-5/2-7/2-8/3-/12 points de dégât par attaque respectivement) au nombre de 1 à 4 du total du troupeau. Mâle et femelle de cette espèce se battent au même niveau et continueront de le faire durant 1 à 4 rounds ap+ès avoir atteint de 0 à - 10 points de vie, mais meurent immédiatement après avoir atteint -11 ou moins.

Phacochère

Ces bêtes tropicales deviennent agressives seulement si leur territoire est menacé ou si acculées. Le phacochère attaque deux fois avec ses larges défenses. Il n'y a aucune différence en combat entre le mâle et la femelle. Si plus de 2 sont rencontrées, les autres seront des jeunes (1 à 2 Dés de Vie, 1-3/2-5 points de dégât par attaque, respectivement). Le phacochère continuera à se battre pendant 1 à 7 rounds après avoir atteint de 0 à -5 points de vie, puis meurt immédiatement après avoir atteint -6 ou moins.