Source : Bestiaire monstrueux de AD&D2, édition révisée

Dragon de topaze (Dragon cristallin)



CLIMAT/TERRAIN : Côtes froides ou tempérées Le Dragon de topaze du Bestiaire monstrueux édition révisée
FRÉQUENCE : Très rare
ORGANISATION : Solitaire ou clan
CYCLE D'ACTIVITÉ : Tous
RÉGIME ALIMENTAIRE : Spécial
INTELLIGENCE : Exceptionnelle (15-16)
TRÉSOR : Spécial
ALIGNEMENT : Chaotique neutre

NOMBRE APPARAISSANT : 1 (2-5)
CLASSE D'ARMURE : -1 (base)
DÉPLACEMENT : 9, vi 24 (C), ng 9
DÉS DE VIE : 11 (base)
TAC0 : 9 (base)
NOMBRE D'ATTAQUES : 3 + spécial
DÉGATS PAR ATTAQUE : 2-7/2-7/2-16
ATTAQUES SPÉCIALES : Spécial
DÉFENSES SPÉCIALES : Variable
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : Variable
TAILLE : E (4,50 m de base)
MORAL : Champion (15-16)
POINTS D'EXPÉRIENCE : Variable


Lien vers les généralités sur les dragons

 

Les dragons de topaze sont égoïstes et inamicaux. Bien qu'ils ne soient pas maléfiques, leur comportement imprévisible fait qu'il n'est jamais agréable de traiter avec eux. Ils ne recherchent jamais la compagnie des autres et ne l'apprécient guère.

À la naissance, ils sont d'une couleur jaune-orangé assez terne. Au fur et à mesure qu'ils prennent de l'âge, leurs écailles durcissent, deviennent translucides et s'ornent de multiples facettes. Les adultes brillent de mille feux au soleil.

Les dragons de topaze parlent leur propre langage ainsi que la langue commune à tous les dragons cristallins, et 12 % des nouveau-nés ont également la faculté de communiquer avec toutes les créatures intelligentes. Les chances de posséder cette faculté augmentent de 5 % à chaque nouvelle catégorie d'âge du dragon.

Combat :

Le dragon de topaze déteste les intrusions mais préfère éviter le combat direct, par exemple en faisant semblant de négocier pour masquer le fait qu'il utilise ses facultés psioniques et ses pouvoirs innés. Si les indésirables se montrent hostiles ou s'il en a assez d'eux, il les attaque en se servant d'abord, si possible, de ses capacités psioniques et en faisant appel à ses sorts si cela est nécessaire. Il aime également se battre au corps à corps et n'utilise généralement son souffle qu'après avoir été blessé. Il se replie s'il est menacé ; il peut également prétendre qu'il se rend pour gagner du temps. Si le combat est difficile, il accomplit souvent un ou deux replis stratégiques dans l'espoir de pouvoir surprendre ses adversaires en revenant au combat.

Souffle/Facultés spéciales : le souffle du dragon de topaze est un cône long de 21 m pour une largeur de 1,50 m à son origine et de 7,50 m à son extrémité. Tout ce qui se trouve dans l'aire d'effet est sévèrement déshydraté, à tel point que s'il l'utilise contre une quantité donnée de liquide, il en fait évaporer 30 litres par point de dégâts infligé. Toutes les créatures prises dans ce cône ont droit à un jet de sauvegarde pour voir leurs dégâts réduits de moitié. L'intense déshydratation fait que celles qui le ratent perdent également 1d6+6 points de Force, contre ld6 pour celles qui le réussissent. Aucun sort moindre que guérison ou régénération ne permet de recouvrer la force perdue, encore que les créatures qui disposent de soins sérieux et constants récupèrent 1 point par jour. Toute créature tombant à 0 (ou moins) en Force décède sur l'instant. Un dragon de topaze jette ses sorts et utilise ses pouvoirs magiques au 5eme niveau, plus son modificateur au combat.

Dès la naissance, les dragons de topaze peuvent respirer sous l'eau et sont immunisés contre le froid. Ils gagnent les pouvoirs suivants au fil des années : Jeune : protection contre le mal ou contre le bien, 3 fois par jour. Juvénile : clignotement, 3 fois par jour. Adulte : mur de brouillard, 3 fois par jour. Âge mûr : eau aérée, 3 fois par jour, dans un rayon de 3 m par catégorie d'âge du dragon. Vieux : séparation des eaux, 1 fois par jour.

Facultés psioniques :

Niveau Dis/Sci/Dév Attaques/défenses Score de pouvoir PFP
=DV 1/1/3 EC,PM/BM,NS =Int 120

Facultés les plus couramment répandues (la plupart des dragons de topaze préfèrent les pouvoirs de psychométabolisme) :

  • Psychokinésie - sciences : télékinésie ; dévotions : amollissement, animation d'un objet, contrôle du vent, manipulation moléculaire.
  • Psychométabolisme - sciences : assimilation d'énergie, drainage de vie, métamorphisme ; dévotions : biorétroaction, délabrement, équilibre corporel, simulation chimique.


Habitat/Société :

Les dragons de topaze vivent en bord de mer, le plus souvent dans des cavernes qu'ils s'approprient (ou qu'ils taillent eux-mêmes) sous la surface des flots. Grâce à leur magie, leur antre reste toujours totalement sec. Ils adorent se faire dorer au soleil sur de petits promontoires rocheux balayés par le vent et les embruns. Us n'aiment guère l'eau et ne se résolvent à nager que lorsqu'il leur faut chasser ou combattre. Ce sont des parents indifférents qui laissent leur progéniture se débrouiller. Ils haïssent les dragons de bronze et les attaquent à vue.


Écologie :

Les dragons de topaze ont un goût prononcé pour le poisson et toute autre créature venue de la mer, avec une mention spéciale pour les calmars géants.

Age Taille corps (m) Taille queue (m)    CA  Souffle Sorts mage/prêtre RM Type de trésor PX

1

0,60-2,70

0,60-1,50

2

ld6+l

Aucun

Aucune

Aucun

2.000

2

2,70-4,80

1,50-2,70

1

2d6+2

Aucun

Aucune

Aucun

3.000

3

4,80-6,90

2,70-3,90

0

3d 6+3

Aucun

Aucune

Aucun

5.000

4

6,90-10,80

3,90-5,10

-1

4d6+4

Aucun/I

Aucune

E,Q

7.000

5

10,80-13,20

5,10-6,90

-2

5d6+5

1/1

10%

H, Qx3, T

8.000

6

13,20-15,90

6,90-8,70

-3

6d6+6

1/1 1

15%

H, Qx5, T

10.000

7

15,90-17,70

8,70-9,90

-4

7d6+7

1/21

20%

H, Qx7, T

12.000

8

17,70-19,50

9,90-11,10

-5

8d6+8

11/211

25%

H, Qx9, Tx2

14.000

9

19,50-21

11,10-12,30

-6

9d6+9

1 1 1/221

30%

H, Qxll, Tx2

15.000

10

21-22,50

12,30-13,50

-7

10d6+10

21 1/221 1

35%

H, Qxl3, Tx2

16.000

11

22,50-24

13,50-14,40

-8

lld6+ll

221/2221

40%

Hx2, Qxl5, Tx3

17.000

12

24-27,60

14,40-15

-9

12d6+12

22 1 1/2222

45%

Hx2, Qxl7, Tx3

18.000