Source : Bestiaire monstrueux de AD&D2, édition révisée

Dragon de saphir (Dragon cristallin)



CLIMAT/TERRAIN : Tous (souterrain) Le Dragon de saphir du Bestiaire monstrueux édition révisée
FRÉQUENCE : Très rare
ORGANISATION : Solitaire ou clan
CYCLE D'ACTIVITÉ : Tous
RÉGIME ALIMENTAIRE : Spécial
INTELLIGENCE : Géniale (17-18)
TRÉSOR : Spécial
ALIGNEMENT : Loyal neutre

NOMBRE APPARAISSANT : 1 (2-5)
CLASSE D'ARMURE : -3 (base)
DÉPLACEMENT : 9, vi 30 (C), cr 6
DÉS DE VIE : 13 (base)
TAC0 : 7 (base)
NOMBRE D'ATTAQUES : 3 + spécial
DÉGATS PAR ATTAQUE : 1-8/1-8/5-20 (3d6+2)
ATTAQUES SPÉCIALES : Spécial
DÉFENSES SPÉCIALES : Variable
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : Variable
TAILLE : E (7,20 m de base)
MORAL : Fanatique (17-18)
POINTS D'EXPÉRIENCE : Variable


Lien vers les généralités sur les dragons

 

Bien qu'ils ne soient pas résolument hostiles, les dragons de saphir ont un instinct de territoire extrêmement développé et sont méfiants envers tous les étrangers.

Ces splendides dragons peuvent aller du bleu le plus clair au plus foncé qui soit, et la moindre lumière les fait scintiller, même les plus jeunes. On les confond souvent avec les dragons bleus, sauf lorsque l'on se souvient que ces derniers vivent dans les terres arides.

Les dragons de saphir parlent leur propre langage ainsi que la langue commune à tous les dragons cristallins, et 16 % des nouveau-nés ont également la faculté de communiquer avec toutes les créatures intelligentes. Les chances de posséder cette faculté augmentent de 5 % à chaque nouvelle catégorie d'âge du dragon.

Combat :

Le dragon de saphir commence par observer les intrus avant de décider ce qu'il va faire d'eux (à moins qu'il y ait des ennemis héréditaires, comme les drows ou les nains, parmi les intrus en question). Si les nouveaux venus ne sont pas manifestement hostiles, il tente de communiquer avec eux (en jetant éventuellement quelques sorts) pour déterminer quelles sont leurs intentions et de les convaincre de s'en aller. Si le dragon (ou son trésor) est menacé, il riposte immédiatement à l'aide de son souffle, de ses sorts et de ses attaques physiques. Il utilise ses capacités psioniques et ses facultés innées pour s'enfuir si son existence est en danger.

Souffle/Facultés spéciales : le souffle de ce dragon prend la forme d'un cône de son tellement aigu qu'il en est presque inaudible. Il fait 25 m de long sur 1,50 m de large à son origine et 7,50 m à son extrémité. Toutes les créatures prises dans l'aire d'effet ont droit à un jet de sauvegarde pour ne subir que des demi-dégâts. Elles doivent ensuite exécuter un second jet de sauvegarde (toujours contre les souffles) sous peine de paniquer et de fuir pendant 1-6 rounds, plus 2 rounds supplémentaires par catégorie d'âge du dragon. Il s'agit là d'un effet métabolique affectant même les créatures immunisées contre la terreur si elles ratent leur jet de sauvegarde. Le fait d'être sourd ne protège pas des dégâts causés par le souffle, mais immunise contre l'effet de terreur. Un dragon de saphir jette ses sorts et utilise ses pouvoirs magiques au 7eme niveau, plus son modificateur au combat.

Dès la naissance, les dragons d'émeraude sont immunisés contre la terreur sous toutes ses formes, ainsi que contre les sorts immobilisation des monstres, lenteur, paralysie et toile d'araignée. Ils gagnent les pouvoirs suivants au fil des années : Jeune : lumière éternelle, 3 fois par jour. Juvénile : façonnage de la pierre, 3 fois par jour. Adulte : coquille antimagique, 1 fois par jour. Âge mûr : passe-muraille, 6 fois par jour. Vénérable : mur de pierre, 3 fois par jour. Grand ver : rayon de soleil, 3 fois par jour.

Facultés psioniques :

Niveau Dis/Sci/Dév Attaques/défenses Score de pouvoir PFP
=DV 2/2/4 CE,SP/FI,NS =Int 200

Facultés les plus couramment répandues (la plupart des dragons de saphir préfèrent les pouvoirs de psychoportation) :

  • Clairsentience - sciences : clairaudience, clairvoyance ; dévotions : connaissance de la direction, navigation radiale.
  • Psychokinésie - sciences : désintégration, réarrangement moléculaire, télékinésie; dévotions : animation des ombres, contrôle de la lumière, manipulation moléculaire.
  • Psychoportation - sciences : au choix ; dévotions : au choix.:


Habitat/Société :

Les dragons de saphir vivent loin sous la surface du sol et entreposent souvent leur trésor dans une caverne qu'il n'est possible d'atteindre que par magie (ou en faisant usage de capacités psioniques). Ils vivent parfois sur le même territoire que les dragons d'émeraude. Ils traitent bien leurs petits mais les forcent à aller se trouver leur propre domaine dès qu'ils deviennent de jeunes adultes.


Écologie :

Les dragons de saphir chassent souvent les araignées géantes, qu'ils considèrent comme un mets savoureux. Leurs ennemis héréditaires sont les dragons des profondeurs, les drows, les nains, les flagelleurs mentaux et les aboleths.

Age Taille corps (m) Taille queue (m)    CA  Souffle Sorts mage/prêtre RM Type de trésor PX

1

1,20-3

0,60-1,50

0

2d6+l

Aucun/1

Aucune

Aucun

2.000

2

3-6

1,50-3

-1

4d6+2

Aucun

Aucune

Aucun

4.000

3

6-9

3-4,50

-2

6d6+3

Aucun

Aucune

Aucun

6.000

4

9-12

4,50-6

-3

8d6+4

Aucun/1

Aucune

H,Qx2

8.000

5

12-15

6-7,50

-4

10d6+5

1/1

20%

H, Qx4, T

9.000

6

15-18

7,50-9

-5

12d6+6

1/1 1

25%

H, Qx6, T

11.000

7

18-21

9-10,50

-6

14d6+7

1 1/1 1

30%

H, Qx8, Tx2

13.000

8

21-24

10,50-12

-7

16d6+8

2 1/2 1

35%

Hx2, QxlO, Tx2

14.000

9

24-27

12-13,50

-8

18d6+9

2 1 1/2 1 1

40%

Hx2, Qxl3, Tx3

15.000

10

27-30

13,50-15

-9

20d6+10

2 2 1/2 2 1 1

45%

Hx2, Qxl6, Tx3

17.000

11

30-33

15-16,50

-10

22d6+ll

2 2 1 1/2 2 2 1 1

50%

Hx2, Qx20, Tx4

18.000

12

33-36

16,50-18

-11

24d6+12

2 2 2 1/2 2 2 2 2

55%

Hx2, Qx24, Tx4

20.000