Source : Bestiaire monstrueux de AD&D2, édition révisée

Dragon d’airain (Dragon métallique)



CLIMAT/TERRAIN : Plaines ou déserts arides Le Dragon d'airain du Bestiaire monstrueux édition révisée
FRÉQUENCE : Rare
ORGANISATION : Solitaire ou clan
CYCLE D'ACTIVITÉ : Tous
RÉGIME ALIMENTAIRE : Spécial
INTELLIGENCE : Supérieure (13-14)
TRÉSOR : Spécial
ALIGNEMENT : Chaotique bon (neutre)

NOMBRE APPARAISSANT : 1 (2-5)
CLASSE D'ARMURE : 0 (base)
DÉPLACEMENT : 12, vl 30 (C), cr 6
DÉS DE VIE : 12 (base)
TAC0 : 9 (base)
NOMBRE D'ATTAQUES : 3 + spécial
DÉGATS PAR ATTAQUE : 1-6/1-6/4-46
ATTAQUES SPÉCIALES : Spécial
DÉFENSES SPÉCIALES : Variable
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : Variable
TAILLE : T (9 m de base)
MORAL : Fanatique (17 de base)
POINTS D'EXPÉRIENCE : Variable


Lien vers les généralités sur les dragons

 

Les dragons d'airain aiment beaucoup s'entendre parler, mais converser avec eux n'est jamais vraiment agréable. Ils sont égocentriques et souvent rustres. Il n'est pas rare qu'ils détiennent des renseignements intéressants, mais ils ne finissent par les divulguer qu'après s'être à maintes reprises éloignés du sujet et avoir fait comprendre qu'un cadeau serait très apprécié en échange.

À la naissance, leurs écailles sont ternes et d'un jaune mâtiné de brun tacheté. Elles deviennent plus jaunes au fur et à mesure que le dragon prend de l'âge, jusqu'à finir par avoir un reflet de vieux métal patiné.

Combat :

Les dragons d'airain préfèrent discuter plutôt que combattre. Si une créature tente de les quitter sans avoir longuement parlé avec eux, ils peuvent se sentir offensés et tenter de forcer l’impertinent à engager la conversation (par le biais de leur pouvoir de Suggestion), à moins qu'ils ne le punissent en lui faisant inhaler une bouffée de gaz endormant. Si la victime rate son jet de sauvegarde contre les souffles, elle a de fortes chances de se réveiller coincée sous la masse du dragon ou encore enterrée dans le sable jusqu'au cou et devra rester dans cette position tant que le dragon ne se sera pas fatigué de discuter avec elle. Avant tout combat, les dragons d'airain génèrent un nuage de poussière grâce à leur faculté de diable de poussière ou de contrôle des vents, puis ils attaquent en chargeant leurs adversaires ou en essayant de les attraper au vol. Ils utilisent souvent contrôle de la température pour générer une chaleur si intense qu'elle ne pourra que handicaper leurs ennemis. En cas de danger, les jeunes dragons d'airain s'enfuient à tire-d'aile puis, une fois hors de vue, se cachent sous terre. Les dragons plus âgés pensent que c'est faire là preuve d'une grande lâcheté.

Souffle/Facultés spéciales : les dragons d'airain possèdent deux souffles différents : un cône de gaz endormant faisant 20 m de long contre 1,50 m de large à son origine et 7,50 m à son extrémité, et un nuage de chaleur étouffante faisant 15 m de long sur 12 m de large et 6 m de haut. Quel que soit leur niveau (ou leur nombre de dés de vie), les créatures prises dans le cône de gaz doivent réussir un jet de sauvegarde, sous peine de s'endormir pendant 10 minutes par catégorie d’âge du dragon. Le second souffle inflige des dégâts, un jet de sauvegarde réussi les réduisant de moitié. Un dragon d'airain jette ses sorts et utilise ses pouvoirs magiques au 6eme niveau, plus son modificateur au combat.

Dès la naissance, les dragons d'airain sont immunisés contre le feu et la chaleur et peuvent utiliser à volonté la faculté de langages des animaux. Ils gagnent ensuite les pouvoirs suivants au fil des années : Jeune : création ou destruction d'eau, 3 fois par jour. Juvénile : diable de poussière, 1 fois par jour. Adulte : Suggestion, 1 fois par jour. Âge mûr : contrôle de h température, 3 fois par jour, dans un rayon de 3 m par catégorie d'âge du dragon. Vieux : contrôle des vents, 1 fois par jour. Grand ver : convocation de génie, 1 fois par semaine. Le dragon demande généralement au génie de lui rendre un service. Bien que ce dernier le serve de son plein gré, le dragon ne lui ordonne de combattre que dans les cas extrêmes, car il serait peiné (et très embarrassé) si le génie venait à se faire tuer.


Habitat/Société :

Les dragons d’airain vivent dans des régions chaudes et sans humidité, depuis les déserts de sable jusqu'aux steppes arides. Ils adorent les chaleurs extrêmes et passent de longues heures à se dorer au soleil. Leur antre est une vaste caverne s'ouvrant de préférence vers l’est pour que le soleil chauffe la roche, et leur territoire comprend toujours plusieurs endroits rêvés pour quelques heures de bronzage et de conversation impromptue avec un infortuné de passage.

Les dragons d’airain ont la fibre sociale très développée. Ils s'entendent souvent bien avec leurs congénères voisins et les sphinx de la région. Ils sont également très conscients de leur rôle de parents. Si leurs petits venaient à être attaqués, ils feraient tout leur possible pour éliminer les agresseurs à l'aide de leur souffle brûlant (contre lequel eux-mêmes sont immunisés).

Leurs pires ennemis sont les dragons bleus, qui vivent dans le même environnement qu'eux. Les dragons d'airain s'en tirent souvent très mal en cas de combat singulier, principalement en raison de la portée supérieure du souffle du dragon bleu. Les dragons d'airain font donc tout leur possible pour éviter les bleus jusqu'à ce qu'ils aient pu réunir leurs voisins et planifier un assaut groupé.


Écologie :

Tout comme les autres dragons, ils peuvent tout ingérer en cas de nécessité. Mais ils ne mangent, en fait, qu'avec une très grande parcimonie. La rosée du matin, qui, il est vrai, est plutôt rare sous leurs latitudes, leur suffit amplement, et l'on en a déjà vu récoltant délicatement quelques gouttes d'humidité sur les plantes à l'aide de leur longue langue.

Age Taille corps (m) Taille queue (m)    CA  Souffle Sorts mage/prêtre RM Type de trésor PX

1

0,90-1,80

0,60-1,50

3

2d4+l

Aucun

Aucune

Aucun

4.000

2

1,80-4,20

1,50-3,60

2

4d4+2

Aucun

Aucune

Aucun

6.000

3

4,20-6,60

3,60-5,40

1

6d4+3

Aucun

Aucune

Aucun

8.000

4

6,60-9,30

5,40-7,20

0

8d4+4

1

Aucune

1/2 H

11.000

5

9,30-12,30

7,20-10,20

-1

10d4+5

1 1

15%

H

13.000

6

12,30-15,60

10,20-13,20

-2

12d4+6

21

20%

H

14.000

7

15,60-19,20

13,20-16,20

-3

14d4+7

22

25%

H

15.000

8

19,20-23,10

16,20-19,20

-4

16d4+8

32/1

30%

Hx2

17.000

9

23,10-27,30

19,20-22,20

-5

18d4+9

3 3/1 1

35%

Hx2

18.000

10

27,30-31,50

22,20-25,20

-6

20d4+10

4 3/21

40%

Hx2

19.000

11

31,50-36,30

25,20-28,20

-7

22d4+ll

4 4/2 2

45%

Hx3

20.000

12

36,30-41,40

28,20-31,20

-8

24d4+12

5 4/3 2

50%

Hx3

21.000

 

Le Dragon d'airain du Bestiaire monstrueux deuxième édition