Source : Bestiaire monstrueux de AD&D2, édition révisée page 238

Orphie géante (poisson géant)



CLIMAT/TERRAIN : Tempéré/Eau douce
FRÉQUENCE : Rare
ORGANISATION : Banc
CYCLE D'ACTIVITÉ : Tout
RÉGIME ALIMENTAIRE : Carnivore
INTELLIGENCE : Aucune (0)
TRÉSOR : Néant
ALIGNEMENT : Néant

NOMBRE APPARAISSANT : 1-6
CLASSE D'ARMURE : 3
DÉPLACEMENT : Nage 30
DÉS DE VIE : 8
TAC0 : 12
NOMBRE D'ATTAQUES : 1
DÉGATS PAR ATTAQUE : 5-20
ATTAQUES SPÉCIALES : Avale tout rond
DÉFENSES SPÉCIALES : Néant
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : Néant
TAILLE : É-T (7m-10m long)
MORAL : Moyen (10)
POINTS D'EXPÉRIENCE : 2.000


Les poissons géants comprennent différents groupes de créatures aux capacités d'attaque et de défense variées. Bien, que les poissons vivent dans l'eau, certains d'entre eux peuvent survivre en dehors de l'eau et peuvent respirer l'oxygène contenu dans l'air ambiant.

L'orphie géante est plus agressive que l'orphie normale. Elle vit dans de profonds lacs et rivières, en eau douce. Le long corps aérodynamique de l'orphie est recouvert d'écaillés dures et sa bouche, qui ressemble à celle d'un alligator, possède des dents aussi tranchantes que des couteaux.

L'orphie attaque en mordant, infligeant 5d4 points de dégât par morsure. Sur un jet pour toucher de 20, l'orphie avale sa victime tout rond. Une orphie géante peut avaler un objet mesurant jusqu'à lm65 de long. Pour chaque round, la créature avalée qui demeure à l'intérieur de l'orphie a une chance de 5% de suffoquer. Une créature prisonnière à l'intérieur de l'orphie peut se servir d'une arme tranchante pour se libérer en se coupant un passage vers l'extérieur, (pour autant que la victime tenait déjà l'arme dans ses mains au moment où elle a été avalée). Pour s'enfuir, la victime doit infliger des dégâts internes représentant au moins 25% des points de vie de l'orphie. Un attaquant qui réussit à percer l'orphie de l'extérieur a une change de 20% de blesser aussi la victime à l'intérieur.