Source : Bestiaire monstrueux de AD&D2, édition révisée page 300

Epineux (Plante intelligente)



CLIMAT/TERRAIN : Caverne ou forêt chaude et humide
FRÉQUENCE : Très rare
ORGANISATION : Meute
CYCLE D'ACTIVITÉ : Tous
RÉGIME ALIMENTAIRE : Carnivore
INTELLIGENCE : Animale (1)
TRÉSOR : Aucun
ALIGNEMENT : Neutre

NOMBRE APPARAISSANT : 2-20
CLASSE D'ARMURE : 3
DÉPLACEMENT : 15
DÉS DE VIE : 4
TAC0 : 17
NOMBRE D'ATTAQUES : 1
DÉGATS PAR ATTAQUE : 2-5
ATTAQUES SPÉCIALES : Piquants
DÉFENSES SPÉCIALES : Aucune
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : Aucune
TAILLE : M (1,20 m de long)
MORAL : Stable (11-12)
POINTS D'EXPÉRIENCE : 175


Tout comme les plantes dangereuses, les plantes intelligentes sont loin d'être sans défense. Certaines ont été créées par magie, tandis que d'autres découlent du processus d'évolution naturelle.

Les épineux sont des créatures végétales ayant la forme de chiens et que les moisissires utilisent comme des animaux de garde. Ils sont couverts d'une écorce garnie d'épines. Ils tentent de mordre leur victime et, s'ils y parviennent, essayent de se frotter contre elle (ce qui nécessite un nouveau jet pour toucher et occasionne 3d4 points de dégâts en cas de succès). Ils se reproduisent en pondant des graines semblables à des œufs qu'ils enterrent dans le sol. Chaque graine donne naissance à un arbrisseau, et de petits épineux finissent par sortir des bourgeons de ce dernier. Ces créatures peuvent être domestiquées si on les prend en main à la naissance.