Source : Bestiaire monstrueux de AD&D2, édition révisée page 300

Algue enveloppeuse (Plante intelligente)



CLIMAT/TERRAIN : Océan tropical ou subtropical
FRÉQUENCE : Commun
ORGANISATION : Lit
CYCLE D'ACTIVITÉ : Tous
RÉGIME ALIMENTAIRE : Carnivore
INTELLIGENCE : Animale (1)
TRÉSOR : J-N,Q,C
ALIGNEMENT : Neutre

NOMBRE APPARAISSANT : 3-12
CLASSE D'ARMURE : 6
DÉPLACEMENT :
DÉS DE VIE : 2-4
TAC0 : 2 DV : 19
3-4 DV : 17
NOMBRE D'ATTAQUES : 1
DÉGATS PAR ATTAQUE : Voir ci-dessous
ATTAQUES SPÉCIALES : Ecrasement
DÉFENSES SPÉCIALES : Aucune
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : Spécial
TAILLE : G (2,10 m à3,60 m de long)
MORAL : Moyen (9)
POINTS D'EXPÉRIENCE : 2 DV : 120
3 DV : 175
4 DV : 270


Tout comme les plantes dangereuses, les plantes intelligentes sont loin d'être sans défense. Certaines ont été créées par magie, tandis que d'autres découlent du processus d'évolution naturelle.

Ces créatures forment un lit d'algues intelligentes et carnivores que l'on trouve dans les mers chaudes. Il est impossible de les distinguer des algues normales. Elles couvrent une surface ovale de 3-12 dizaines de mètres carrés et 3-12 lianes faisant de 2 à 3,50 m (ld6 x 30 cm + 1,80 m) pendent en dessous de sa masse.

Toute créature s'approchant d'un peu trop près est attaquée par l'une de ces lianes, qui s'enroule autour d'elle en cas de coup au but. Ainsi capturée, elle subit un malus de -2 pour toucher. Chaque liane a 4-16 en Force (4d4), et le score de chacune s'ajoute lorsque plusieurs s'en prennent à la même cible. La victime doit alors comparer sa Force à celle des algues (un score compris entre 18/51 et 18/00 est arrondi à 19). Chaque point de différence en faveur du captif lui confère 10 % de chances de s'échapper à chaque round.

Par contre, si les algues se montrent les plus fortes, l'individu est incapable de se libérer seul et subit 1 point de dégâts par point de différence. Lorsque la Force des deux combattants est identique, la victime ne peut s'échapper mais ne subit pas non plus le moindre point de dégâts.