Source : Bestiaire monstrueux, 2nde édition

Frelon (géant)



  Frelon Guêpe Le frelon du Bestiaire monstrueux de AD&D2, deuxième édition
CLIMAT/TERRAIN : Toute forêt ou caverne
FRÉQUENCE : Peu commun Rare
ORGANISATION : Solitaire Ruche
CYCLE D'ACTIVITÉ : Jour Jour
RÉGIME ALIMENTAIRE : Omnivore Omnivore
INTELLIGENCE : Semi (2-4) Aucune (0)
TRÉSOR : Néant Q (x20)
ALIGNEMENT : Neutre Neutre

NOMBRE APPARAISSANT : 1 1-20
CLASSE D'ARMURE : 2 (4) 4
DÉPLACEMENT : 6, vol 24 (B) 6, Vol 24 (B)
DÉS DE VIE : 5 4
TAC0 : 15 17
NOMBRE D'ATTAQUES : 1 2
DÉGATS PAR ATTAQUE : 1-4 2-8 (2d4) / 1-4
ATTAQUES SPÉCIALES : Poison et paralysie Poison et Paralysie
DÉFENSES SPÉCIALES : Néant Néant
RÉSISTANCE Á LA MAGIE : Néant Néant
TAILLE : M (1m65 de long) M (lm65 long)
MORAL : Moyen(8-10) Moyen (8-10)
POINTS D'EXPÉRIENCE : 650 420


Les frelons géants ne sont rien d'autres que des versions agrandies d'insectes normaux. A l'inverse de leur cousins plus ordinaires, ils sont hostiles et agressifs.

Le frelon géant a un corps d'environ 1 m65 et des ailes d'une envergure de 3m35. Leur exosquelette chitineux est strié de zébrures jaunes et noires brillantes. La pointe de leur abdomen se termine par une aiguille rétractable.

Combat :

Les frelons géants sont des créatures solitaires qui attaquent à vue. Ils fondent sur leur proie et s'en saisissent de leurs pattes pendant qu'ils les poignardent de leur dard. En plus d'infliger 1-4points de dégât, l'aiguille injecte également une violente toxine. Si un Jet de Sauvegarde contre Poison n'est pas réussi, la toxine cause 5-30 points de dégât et paralyse la victime pour 2-12 (2d6) heures.

Le feu et la fumée sont des atouts puissants pour combattre ces insectes géants. La fumée les tranquillise quelque peu, leur imposant une pénalité de -2 sur leur jet d'attaque. Le feu les effraie et ils souffrent d'une pénalité de -4 sur leur jet d'attaque contre quiconque s'en servant pour se défendre. Les ailes des frelons sont particulièrement vulnérables au feu et seront brûlées par toute attaque de feu en un seul round. Bien que ceci ne cause aucun dégât au frelon, il ne s'en trouve pas moins incapable de voler jusqu'à ce que ses ailes repoussent, ce qui prendra 2-12 (2d6) semaines.

Le frelon géant est un être ailé très bruyant et le bourdonnement de ses ailes peut être entendu jusqu'à 50 mètres. Sous terre, cette portée est diminuée de moitié pour chaque mur ou porte close entre le monstre et celui qui écoute.


Habitat / Société :

On dit que les frelons géants sont le résultat d'une expérience magique qui aurait mal tourné. A l'exception de leur agressivité accrue par rapport au frelon ordinaire, leur taille gigantesque n'a en rien modifié leur comportement instinctif.

Une fois par mois, les frelons femelles prépareront un nid et attireront un mâle pour fins d'accouplement. Ensemble, tous deux créeront une chambre à œufs dans un lieu reclus. Les chambres à œufs peuvent être construites dans des fosses, des édifices abandonnés, des cavernes ou tout autre endroit du genre. Les murs de la chambre sont enduits d'un mélange de boue, cellulose et de salive de frelon qui prend la dureté du roc La construction de cette chambre prend entre 1 et 6 jours, dépendant de sa grandeur.

Lorsque la chambre est complétée, les deux s'accouplent. Le mâle quitte peu après cela, mais meurt d'épuisement dans la journée qui suit. La femelle quitte la chambre à la recherche d'une victime qu'elle paralyse et ramène dans la chambre. Une fois dans celle-d, la frelon femelle se sert du composé boueux pour lier sa proie et lui injecte 2-4 (2d8) œufs. Elle quitte peu après cela, ne s'arrêtant que pour sceller l'entrée de la chambre (ce qui prend 1-6 heures). A peine quelques heures plus tard, les œufs éclosent et les larves commencent à se nourrir du corps qui les entoure. Ces larves de 15 cm causent 1 point de dégât chacune par tour. Après avoir dévoré le corps, les jeunes frelons percent le mur de la chambre à œufs en la dissolvant avec leur salive, et s'envolent pour vivre dans la nature.

Bien que les frelons ne gardent aucun trésor, leurs chambres à œufs peuvent être une source d'objets de valeur en raison des possessions des victimes qui y restent.

Ecologie :

Les frelons géants sont le résultat d'une corruption délibérée de la nature. Ils errent sans but dans le monde en obéissant à leur instinct primordial de reproduction. La toxine de frelon s'affaiblit rapidement lorsque retirée du corps. Elle peut être utilisée pour en enduire des lames à la condition qu'elle soit vieille de moins de deux jours. La toxine peut également être utilisée dans la préparation de potions pour contrer la paralysie et pour des antidotes.

Guêpe Géante

Ces insectes sont très semblables aux frelons géants mais vivent en essaims comptant jusqu'à 20 guêpes. Les guêpes géantes sont des insectes qui coopèrent ensemble dans la construction et l'entretien d'immenses ruches. Bâties à partir d'une substance s'apparentant au papier, ces ruches gigantesques logent 21 -40 (ld20+20) adultes et 100-400 Cld4xl00) œufs, larves et chrysalides. Leurs ruches peuvent entourer un gros arbre ou remplir une vaste caverne dans le sol.

Une guêpe géante attaque tout d'abord avec une puissante morsure (2d4 points de dégât), puis frappe avec son aiguillon (ld4 points). Echouer un Jet de Sauvegarde contre Poison signifie que la victime de l'aiguillon est injectée d'un poison semblable à celui employé par les frelons géants. La victime paralysée est ramenée à la ruche et placée dans une chambre à œufs commune où elles sont rapidement dévorées par les jeunes larves affamées.